Baldur's Gate 3 scène romantique sous forme d'ours : un moment marquant dans l'histoire du jeu vidéo
L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses idées sur la scène romantique en forme d'ours dans Baldur's Gate 3 lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine, qui est devenue un moment clé pour le jeu de l'année 2023.
Welch a fièrement décrit la scène de sexe du jeu avec Halsin (sous forme d'ours) comme "un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo". Il a également félicité Larian Studios pour avoir reconnu et répondu aux souhaits de la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon lui, était une décision sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Bien qu'à l'origine destinée à des fins de combat, la capacité de forme d'ours de Halsin a évolué vers un élément romantique, montrant sa lutte pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a expliqué que le concept ne faisait pas partie des plans originaux de Halsin, mais qu'il était né de la communauté de création de fans du jeu.
Les créations de fans sont des œuvres de fiction créées par des fans sur la base d'émissions, de films, de jeux et d'autres formes de divertissement spécifiques. Welch a expliqué à Eurogamer que la communauté de fans de création du jeu avait clairement exprimé son désir d'avoir un "Papa Harshin". "Je ne pense pas qu'il y avait un plan initial pour qu'il soit un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien des communautés de joueurs. "La romance est l'un des fandoms les plus durables que l'on puisse créer", a déclaré Welch. "Les gens écriront des fanfictions sur une belle histoire d'amour dans les années à venir."
Welch a noté que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir l'engagement des communautés de joueurs longtemps après la fin du scénario principal et longtemps après que les fans ont arrêté de jouer au jeu. Il a ajouté que la communauté est particulièrement attractive pour les joueuses et les joueurs LGBTQIA, qui ont été un grand moteur de l'enthousiasme collectif pour Baldur's Gate 3 depuis la sortie du jeu il y a près d'un an.
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus une sous-culture, mais le public principal du jeu dans son ensemble et de la scène", a déclaré Welch.
La scène romantique en forme d'ours n'était à l'origine qu'un gadget
Dans un contexte romantique, l'idée d'Harsin se transformant en ours a commencé comme un gag humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Harsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son scénario romantique.
"Plus précisément, l'histoire de l'ours a commencé comme un gadget qui s'est produit dans une autre scène en coulisses que j'ai imaginée parce que je pensais que cela ne se transformerait jamais en quoi que ce soit", a révélé Welch, "mais ensuite Swen [ Vincke] et John [Corcoran] [qui écrivait l'histoire de Halsin] - quand ils écrivaient les scènes d'amour les plus importantes - pensaient : 'Oh, prenons cette idée, améliorons-la, faisons-en ce personnage'"