Baldur's Gate 3的熊形態浪漫場景:遊戲史上的里程碑時刻
前Larian工作室編劇Baudelaire Welch在本周英國的一次會議上分享了他對《博德之門3》中熊形態浪漫場景的見解,該場景已成為2023年年度遊戲的一個關鍵時刻。
Welch自豪地將遊戲中與哈爾辛(熊形態)的性愛場景描述為「遊戲史上的分水嶺」。他也讚揚了Larian工作室,因為他們認可並滿足了遊戲同人創作社群的願望,他表示這是遊戲工作室前所未有的舉動。
在《博德之門3》中,玩家可以選擇與哈爾辛(一位可以變成熊的德魯伊)發展浪漫關係。雖然最初是為了戰鬥目的,但哈爾辛的熊形態能力演變成了一種浪漫元素,展現了他在情緒激烈的時刻努力維持人形的掙扎。 Welch分享說,這個概念並非哈爾辛最初計劃的一部分,而是源自於遊戲的同人創作社群。
同人創作是粉絲根據特定節目、電影、遊戲和其他娛樂形式創作的小說作品。 Welch向Eurogamer解釋說,遊戲的同人創作社群清楚地表達了他們的願望,那就是「爸爸哈爾辛」。 「我不認為最初有計劃讓他成為一個愛情對象,」Welch補充道。
Welch在他的演講中討論了同人創作在維持遊戲社群中的重要角色。 「浪漫是你可以創造的最長久的粉絲群之一,」Welch說。 「人們會在未來幾年創作關於一段美好愛情的同人小說。」
Welch指出,圍繞粉絲創作內容的討論往往會在主要故事情節結束後以及粉絲停止玩遊戲後很長時間內保持遊戲社區的參與度。他補充說,這個社群對女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,他們自遊戲發布近一年以來一直是《博德之門3》集體熱潮的重要推動者。
「這個場景感覺像是遊戲史上的一個分水嶺時刻,同人創作社群不再是次文化,而是遊戲整體以及這個場景的主要受眾群體,」Welch說。
熊形態浪漫場景原本只是一個噱頭
在浪漫的脈絡中,哈爾辛變成熊的想法最初只是一個幽默的幕後噱頭。然而,隨著工作室創始人Swen Vincke和資深編劇John Corcoran進一步發展哈爾辛的角色,他們決定將這個概念提升為其浪漫故事線中的一個重要元素。
“具體來說,變成熊這件事最初隻是一個噱頭,發生在另一個我提出的幕後場景中,因為我認為它永遠不會發展成什麼,”Welch透露,“但後來Swen [Vincke]和John [Corcoran](負責撰寫哈爾辛的故事)——當他們撰寫更重要的愛情場景時——想,‘哦,讓我們把這個想法提出來,升級它,讓它成為這個角色的主要內容。’”