Al pensar en Palworld, la asociación inmediata para muchos es "Pokémon con armas", una etiqueta que se ha quedado desde el ascenso del juego en la fama en 2021. Esta taquigrafía, aunque pegadiza y fácil de entender, nunca fue la intención de los desarrolladores en Pocketpair. Según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial de Pocketpair, el equipo no está encantado con este apodo. Durante una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley explicó que Palworld fue revelado inicialmente a una audiencia japonesa en la Expo Indie Live en junio de 2021, donde recibió una cálida recepción. Sin embargo, Western Media lo calificó rápidamente como "Pokémon con armas", una etiqueta que ha persistido a pesar de los esfuerzos para alejarse de él.
En una entrevista después de su charla, Buckley explicó que Pokemon nunca fue parte del lanzamiento original para Palworld. El equipo de desarrollo, compuesto por fanáticos de varios juegos, se inspiró más en Ark: la supervivencia evolucionó. Su juego anterior, Cleanpia, también reflejó algunos de los elementos de Ark que admiraban. El objetivo era crear un juego similar a Ark, pero con un mayor énfasis en la automatización y las habilidades únicas de criaturas, haciendo que cada criatura se sienta especial y distinta.
A pesar de las reservas del equipo, Buckley reconoció que la etiqueta "Pokémon con armas" contribuyó significativamente al éxito de Palworld. Mencionó que Dave Oshry de New Blood Interactive incluso registró "Pokemonwithgun.com", que alimentó aún más la visibilidad del juego. Si bien Buckley está bien con las personas que usan la frase casualmente, expresó su frustración de que algunos creen que describe con precisión el juego sin jugarlo primero. Hizo hincapié en que Palworld ni siquiera es remotamente como Pokémon en el juego y alentó a los jugadores a darle una oportunidad antes de formar una opinión.
Buckley también descartó la idea de que Pokémon es un competidor directo de Palworld, lo que sugiere que el público para los dos juegos no se superpone significativamente. En cambio, ve a Ark como un paralelo más cercano, aunque no cree que Palworld esté en competencia directa con cualquier juego específico. Criticó el concepto de "guerras de consola" y competencia en los juegos, viéndolo como una estrategia de marketing fabricada. Con la gran cantidad de juegos disponibles, argumentó que la competencia se trata más del momento que la rivalidad directa, incluso citando el ejemplo de una parte significativa de los jugadores de Palworld también comprando HellDivers 2.
Si Buckley se saliera con la suya, habría preferido un lema diferente para Palworld, algo así como "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos del árbol". Si bien admite que esto no sale de la lengua tan fácilmente como "Pokémon con armas", mejor refleja la verdadera naturaleza e inspiraciones del juego.
En nuestra entrevista, Buckley y yo también discutimos el potencial para que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puede leer la discusión completa para obtener más información sobre el juego y su futuro.