En pensant à Palworld, l'association immédiate pour beaucoup est "Pokemon avec des armes", un label qui est resté depuis la montée en puissance du jeu en 2021. Ce sténographie, bien que captivant et facile à comprendre, n'a jamais été l'intention des développeurs de PocketPair. Selon John 'Bucky' Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition de PocketPair, l'équipe n'est pas ravie de ce surnom. Lors d'une conférence de conférence sur les développeurs de jeux, Buckley a expliqué que Palworld a été initialement révélé à un public japonais à l'Indie Live Expo en juin 2021, où il a reçu une réception chaleureuse. Cependant, Western Media l'a rapidement qualifié de "Pokémon avec des armes", une étiquette qui a persisté malgré les efforts pour s'en éloigner.
Dans une interview après son discours, Buckley a élaboré que Pokemon ne faisait jamais partie du terrain d'origine pour Palworld. L'équipe de développement, composée de fans de divers jeux, s'est inspirée davantage d'Ark: la survie a évolué. Leur jeu précédent, Craftopia, reflétait également certains des éléments d'Ark qu'ils admiraient. L'objectif était de créer un jeu similaire à Ark, mais avec un plus grand accent sur l'automatisation et les capacités de créature uniques, ce qui rend chaque créature spéciale et distincte.
Malgré les réserves de l'équipe, Buckley a reconnu que le label "Pokemon with Guns" avait contribué de manière significative au succès de Palworld. Il a mentionné que Dave Oshry de New Blood Interactive a même marqué "PokemonWithGuns.com", qui a encore alimenté la visibilité du jeu. Alors que Buckley est d'accord avec les gens qui utilisent la phrase avec désinvolture, il a exprimé sa frustration que certains croient qu'il décrit avec précision le jeu sans y jouer en premier. Il a souligné que Palworld ne ressemble même pas à distance à Pokemon dans le gameplay et a encouragé les joueurs à lui donner une chance avant de se forger une opinion.
Buckley a également rejeté l'idée que Pokemon est un concurrent direct de Palworld, suggérant que le public des deux jeux ne se chevauche pas de manière significative. Au lieu de cela, il considère Ark comme un parallèle plus proche, bien qu'il ne pense pas que Palworld soit en concurrence directe avec un jeu spécifique. Il a critiqué le concept de «guerres de console» et la concurrence dans les jeux, le considérant comme une stratégie marketing manufacturée. Avec le grand nombre de jeux disponibles, il a fait valoir que la concurrence concernait davantage le timing que la rivalité directe, citant même l'exemple d'une partie importante de joueurs de Palworld achetant également Helldivers 2.
Si Buckley avait son chemin, il aurait préféré un slogan différent pour Palworld, quelque chose comme "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends". Bien qu'il admet que cela ne dépasse pas la langue aussi facilement que "Pokémon avec des fusils", cela reflète mieux la vraie nature et les inspirations du jeu.
Dans notre interview, Buckley et moi avons également discuté du potentiel pour Palworld de venir au Nintendo Switch 2, la possibilité que PocketPair soit acquis, et plus encore. Vous pouvez lire la discussion complète pour plus d'informations sur le jeu et son avenir.