Подумав о Palworld, непосредственная ассоциация для многих - «Pokemon с оружием», лейбл, который застрял с момента появления игры до славы в 2021 году. Эта стенография, хотя и запоминающаяся и легко понять, никогда не было намерением разработчиков в PocketPair. По словам Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикаций в PocketPair, команда не в восторге от этого прозвища. Во время разговора на конференции разработчиков игр Бакли объяснил, что Palworld был первоначально раскрыт японской аудитории на инди -живой выставке в июне 2021 года, где он получил теплый прием. Тем не менее, западные СМИ быстро назвали его «покемонами с оружием», лейблом, который сохранялся, несмотря на попытки отойти от него.
В интервью после его выступления Бакли уточнил, что Pokemon никогда не был частью оригинального шага для Palworld. Команда разработчиков, состоящая из поклонников различных игр, черпала больше вдохновения от Ark: выживание развилось. Их предыдущая игра, Craftopia, также отразила некоторые элементы Ark, которыми они восхищались. Цель состояла в том, чтобы создать игру, похожую на ARK, но с большим акцентом на автоматизацию и уникальные способности существа, что заставило каждое существо чувствовать себя особенным и отличным.
Несмотря на резервирование команды, Бакли признал, что лейбл «Покемон с оружием» значительно способствовал успеху Palworld. Он упомянул, что Дэйв Ошри из New Blood Interactive даже торговая марка В то время как Бакли в порядке с людьми, использующими эту фразу случайно, он выразил разочарование, что некоторые полагают, что она точно описывает игру, не играя в нее в первую очередь. Он подчеркнул, что Palworld даже не похож на Pokemon в игровом процессе, и побудил игроков дать ему шанс, прежде чем формировать мнение.
Бакли также отклонил идею о том, что Pokemon является прямым конкурентом Palworld, предполагая, что зрители для двух игр не совпадают. Вместо этого он видит в Арк как более близкую параллель, хотя он не верит, что Palworld находится в прямой конкуренции с какой -либо конкретной игрой. Он критиковал концепцию «консольных войн» и конкуренции в играх, рассматривая ее как производимую маркетинговую стратегию. С огромным количеством доступных игр, он утверждал, что конкуренция - это больше времени, чем прямое соперничество, даже приводя пример значительной части игроков Palworld, также приобретающих Helldivers 2.
Если бы у Бакли был свой путь, он предпочел бы другой слоган для Palworld, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил Факторо и Счастливые Деревные друзья». В то время как он признает, что это не скатится с языка так же легко, как «покемон с оружием», это лучше отражает истинную природу и вдохновение игры.
В нашем интервью мы с Бакли также обсудили потенциал для Palworld прийти на Nintendo Switch 2, возможность приобрести PocketPair и многое другое. Вы можете прочитать полное обсуждение для дальнейшего понимания игры и ее будущего.