Als ich an Palworld dachte, ist die unmittelbare Assoziation für viele "Pokemon mit Waffen", ein Etikett, das seit dem Aufstieg des Spiels im Jahr 2021 auf den Griff hat. Diese Kurzschrift war zwar eingängig und leicht zu verstehen, war jedoch nie die Absicht der Entwickler in Pocketpair. Laut John 'Bucky' Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlag bei PocketPair, ist das Team von diesem Spitznamen nicht begeistert. Während eines Vortrags auf der Game Developers Conference erklärte Buckley, dass Palworld einem japanischen Publikum auf der Indie Live Expo im Juni 2021 ursprünglich enthüllt wurde, wo es einen warmen Empfang erhielt. Western Media bezeichnete es jedoch schnell als "Pokemon mit Waffen", ein Label, das trotz der Bemühungen, sich davon zu entfernen, bestand.
In einem Interview nach seinem Vortrag erläuterte Buckley, dass Pokemon nie Teil des Originalplatzes für Palworld war. Das Entwicklungsteam, das sich aus Fans verschiedener Spiele zusammensetzte, ließ sich mehr von Ark: Survival inspirieren. Ihr früheres Spiel, Craftopia, spiegelte auch einige von Arks Elementen wider, die sie bewunderten. Das Ziel war es, ein ähnliches Spiel wie Ark zu schaffen, aber mit größerem Wert auf Automatisierung und einzigartige Kreaturenfähigkeiten, wodurch sich jede Kreatur besonders und eindeutig anfühlt.
Trotz der Vorbehalte des Teams räumte Buckley ein, dass das Label "Pokemon with Guns" erheblich zum Erfolg von Palworld beigetragen hat. Er erwähnte, dass Dave Oshhry von New Blood Interactive sogar "pokemonwithguns.com", was die Sichtbarkeit des Spiels weiter anfuhr. Während Buckley in Ordnung ist, dass Menschen den Satz beiläufig verwenden, drückte er Frustration aus, dass einige glauben, dass es das Spiel genau beschreibt, ohne es zuerst zu spielen. Er betonte, dass Palworld im Gameplay nicht einmal wie Pokemon wie Pokemon ist, und ermutigte die Spieler, ihm eine Chance zu geben, bevor er eine Meinung bildete.
Buckley wies auch die Idee ab, dass Pokemon ein direkter Konkurrent von Palworld ist, was darauf hindeutet, dass sich das Publikum für die beiden Spiele nicht wesentlich überschneidet. Stattdessen sieht er Ark als engere Parallele, obwohl er nicht glaubt, dass Palworld in direktem Wettbewerb mit einem bestimmten Spiel steht. Er kritisierte das Konzept der "Konsolenkriege" und des Wettbewerbs im Spielen und betrachtete es als eine hergestellte Marketingstrategie. Mit der schiere Anzahl von Spielen argumentierte er, dass es bei Wettbewerben mehr um das Timing als um direkte Rivalität geht, und selbst das Beispiel eines bedeutenden Teils von Palworld -Spielern, die auch Helldivers 2 kaufen.
Wenn Buckley seinen Weg hätte, hätte er einen anderen Slogan für Palworld vorgezogen, so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree -Freunde kennengelernt". Während er zugibt, dass dies die Zunge nicht so leicht wie "Pokemon mit Waffen" abrollt, spiegelt es besser die wahre Natur und Inspirationen des Spiels wider.
In unserem Interview diskutierten Buckley und ich auch das Potenzial, dass Palworld zum Nintendo Switch 2, die Möglichkeit, dass PocketPair erworben wird, und vieles mehr. Sie können die vollständige Diskussion für weitere Einblicke in das Spiel und seine Zukunft lesen.