Maison Nouvelles Breaking: AC: Shadows dévoile une campagne plus courte et intense avec des emplacements immersifs

Breaking: AC: Shadows dévoile une campagne plus courte et intense avec des emplacements immersifs

Auteur : Nova Feb 20,2025

Breaking: AC: Shadows dévoile une campagne plus courte et intense avec des emplacements immersifs

Le vaste gameplay de Creed Valhalla d'Assassin, y compris sa longue histoire principale et de nombreuses quêtes secondaires, a suscité des critiques. Ubisoft a répondu à ces commentaires dans le prochain Assassin's Creed: Shadows of the Shogun.

Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que le scénario principal prendra environ 50 heures à terminer, avec l'achèvement complet (y compris tout le contenu latéral) estimé à 100 heures. Cela contraste avec l'histoire principale de plus de 60 heures de Valhalla et l'achèvement potentiel de plus de 150 heures.

Ubisoft visait à rationaliser le contenu optionnel dans les ombres, créant un mélange plus équilibré d'activités narratives et facultatives. L'objectif est de réduire l'ennui sans compromettre la richesse mondiale ou la profondeur narrative. Les développeurs visent à satisfaire les deux joueurs qui préfèrent un gameplay étendu et ceux qui donnent la priorité à l'histoire principale, évitant les temps de jeu excessivement longs.

Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon, ce qui a un impact profondément sur le développement de Shadows. L'échelle des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses dépassait les attentes, ce qui entraîne une concentration sur le réalisme et les détails accrus.

Un changement clé implique la géographie du monde. Les temps de trajet entre les emplacements augmenteront, reflétant les distances du Japon réel. Cependant, cette augmentation du temps de trajet est compensée par des emplacements beaucoup plus riches et plus nuancés. Contrairement aux points d'intérêt densément emballés d'Odyssey, les ombres présentent un monde naturel plus ouvert où l'exploration est récompensée par des détails et une immersion plus importants. Dumont a souligné le niveau de détail significativement plus élevé dans les ombres, conçu pour plonger entièrement les joueurs dans le cadre japonais.

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