Assassin 's Creed Valhalla의 긴 메인 스토리와 수많은 사이드 퀘스트를 포함한 광범위한 게임 플레이는 비판을 받았습니다. Ubisoft는 다가오는 Assassin 's Creed : Shogun의 Shadows 에서이 피드백을 다루었습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 메인 스토리 라인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 이것은 Valhalla의 60 시간 이상 주요 이야기와 150 시간 이상의 완전 완료와 대조됩니다.
Ubisoft는 그림자의 옵션 컨텐츠를 간소화하여 이야기 및 선택적 활동의보다 균형 잡힌 혼합을 만듭니다. 목표는 세계 풍부함이나 이야기 깊이를 손상시키지 않고 지루를 줄이는 것입니다. 개발자는 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 메인 스토리의 우선 순위를 정하고 지나치게 긴 플레이 타임을 피하는 것을 목표로합니다.
조나단 듀몬트 (Jonathan Dumont) 감독은 팀의 일본 연구를 강조하여 그림자의 개발에 큰 영향을 미쳤다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 높이는 데 중점을 둡니다.
주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 실제 일본의 거리를 반영하여 위치 사이의 여행 시간이 증가합니다. 그러나이 증가 된 이동 시간은 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄됩니다. Odyssey의 밀도가 높은 관심 지점과 달리 Shadows는 더 개방적이고 자연 세계를 특징으로하며 탐사는 더 자세하고 몰입하여 보상을받습니다. Dumont는 일본 환경에서 플레이어를 완전히 몰입하도록 설계된 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조했습니다.