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破裂:交流:陰影揭示了短暫的,激烈的運動,身臨其境的位置

作者 : Nova Feb 20,2025

破裂:交流:陰影揭示了短暫的,激烈的運動,身臨其境的位置

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法,包括其漫長的主要故事和許多附帶任務,引起了批評。 Ubisoft在即將到來的刺客信條:幕府將來的陰影中解決了這一反饋。

遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,主要故事情節將花費大約50個小時的時間才能完成,並且完整完成(包括所有側麵內容)估計為100小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的60多個小時的主要故事和潛在的150多小時完整完成形成對比。

育碧的目的是簡化陰影中的可選內容,從而創造出更加平衡的敘事和可選活動的融合。目的是減少乏味的情況,而不會損害世界的豐富性或敘事深度。開發人員的目標是滿足喜歡廣泛的遊戲玩法和優先考慮主要故事的那些玩家,避免了過長的比賽時間。

導演喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊前往日本的研究之旅,從而深刻影響了陰影的發展。日本城堡,山區景觀和茂密的森林的規模超出了期望,從而關注了更高的現實主義和細節。

關鍵變化涉及世界地理。位置之間的旅行時間將增加,反映出現實世界日本的距離。但是,這種增加的旅行時間被明顯更豐富和更細微的位置所抵消。與奧德賽(Odyssey)密集的興趣點不同,陰影具有更開放的自然世界,其中探索獲得了更大的細節和沉浸式的獎勵。杜蒙(Dumont)強調了陰影中明顯更高的細節水平,旨在使日本環境完全沉浸在日本環境中。

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