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破裂:交流:阴影揭示了短暂的,激烈的运动,身临其境的位置

作者 : Nova Feb 20,2025

破裂:交流:阴影揭示了短暂的,激烈的运动,身临其境的位置

刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法,包括其漫长的主要故事和许多附带任务,引起了批评。 Ubisoft在即将到来的刺客信条:幕府将来的阴影中解决了这一反馈。

游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,主要故事情节将花费大约50个小时的时间才能完成,并且完整完成(包括所有侧面内容)估计为100小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的60多个小时的主要故事和潜在的150多小时完整完成形成对比。

育碧的目的是简化阴影中的可选内容,从而创造出更加平衡的叙事和可选活动的融合。目的是减少乏味的情况,而不会损害世界的丰富性或叙事深度。开发人员的目标是满足喜欢广泛的游戏玩法和优先考虑主要故事的那些玩家,避免了过长的比赛时间。

导演乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队前往日本的研究之旅,从而深刻影响了阴影的发展。日本城堡,山区景观和茂密的森林的规模超出了期望,从而关注了更高的现实主义和细节。

关键变化涉及世界地理。位置之间的旅行时间将增加,反映出现实世界日本的距离。但是,这种增加的旅行时间被明显更丰富和更细微的位置所抵消。与奥德赛(Odyssey)密集的兴趣点不同,阴影具有更开放的自然世界,其中探索获得了更大的细节和沉浸式的奖励。杜蒙(Dumont)强调了阴影中明显更高的细节水平,旨在使日本环境完全沉浸在日本环境中。

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