Avec la sortie très attendue de la civilisation de Sid Meier VII à une semaine, l'embargo de la revue a été levé et les médias ont partagé leurs idées. Nous avons distillé les points clés de ces critiques pour vous donner un aperçu complet de ce à quoi vous attendre.
La nouvelle fonctionnalité la plus louée de la civilisation VII est le système de l'ère, qui marque le départ des jeux précédents. Ce système introduit une dynamique où les civilisations évoluent à travers des phases distinctes, plutôt que de rester statique. La mise en œuvre de trois époques distinctes - chacune avec son propre ensemble de technologies et de stratégies de victoire - a été félicité pour résoudre les problèmes de jeu de longue date tels que des matchs excessivement longs et la domination d'une seule civilisation. Cette évolution à travers les époques ajoute une nouvelle dimension au jeu, ce qui fait que chaque phase se sent une expérience unique.
Une autre caractéristique qui a suscité une rétroaction positive est la capacité de mélanger et de faire correspondre les leaders avec différentes civilisations. Ce mécanicien innovant ajoute une couche de profondeur stratégique, permettant aux joueurs de tirer parti des forces uniques de divers leaders et civilisations. Bien que cela puisse ne pas toujours s'aligner sur la précision historique, il offre aux joueurs de nouvelles possibilités stratégiques et améliore la relecabilité.
Les examinateurs ont également mis en évidence des améliorations de la mécanique de placement de la ville, de la gestion des ressources, de la construction de district et d'une interface utilisateur plus rationalisée (UI). Cependant, certains critiques ont estimé que l'interface était trop simplifiée, ce qui pourrait être un point de discorde pour les joueurs qui préfèrent le contrôle plus détaillé.
D'un autre côté, plusieurs critiques ont noté que les cartes du jeu sont trop petites, ce qui peut nuire à l'échelle épique que les fans de la série s'attendent. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors des menus d'ouverture, ont également été signalés. De plus, certains joueurs ont constaté que les matchs peuvent se terminer brusquement, les laissant perplexes sur le résultat final.
Compte tenu de la nature vaste et rejouable des jeux de civilisation, la formation d'une opinion définitive peut prendre des années, alors que la communauté plonge dans toutes les stratégies et combinaisons possibles. Néanmoins, les premières revues offrent une base solide pour les premières impressions, préparant la voie à ce qui promet d'être une expérience engageante et stratégiquement riche avec la civilisation VII.