일주일 거리에 Sid Meier의 문명 VII가 매우 기대되는 출시로 검토 금수 조치가 해제되었으며 게임 아울렛은 통찰력을 공유했습니다. 우리는이 리뷰에서 핵심 요점을 증류하여 무엇을 기대 해야하는지에 대한 포괄적 인 개요를 제공했습니다.
Civilization VII에서 가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템으로, 이전 게임에서 벗어났습니다. 이 시스템은 문명이 정적을 유지하기보다는 뚜렷한 단계를 통해 진화하는 역동적 인 것을 소개합니다. 자체 기술과 승리 전략을 갖춘 세 가지 세 가지 시대의 구현은 과도하게 긴 경기와 단일 문명의 지배와 같은 오랜 게임 플레이 문제를 해결 한 것에 대해 칭찬을 받았습니다. Eras를 통한 이러한 진화는 게임에 새로운 차원을 추가하여 각 단계가 독특한 경험처럼 느껴집니다.
긍정적 인 피드백을 얻은 또 다른 기능은 리더를 다른 문명과 혼합하고 일치시키는 능력입니다. 이 혁신적인 정비공은 전략적 깊이의 계층을 추가하여 플레이어가 다양한 리더와 문명의 독특한 강점을 활용할 수있게합니다. 이것이 항상 역사적 정확성과 일치하는 것은 아니지만 플레이어에게 새로운 전략적 가능성을 제공하고 재생 가능성을 향상시킵니다.
검토 자들은 또한 도시 배치 역학, 자원 관리, 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)의 개선을 강조했습니다. 그러나 일부 비평가들은 인터페이스가 지나치게 단순화되었다고 느꼈으 며, 이는보다 상세한 통제를 선호하는 플레이어에게는 논쟁의 여지가있을 수 있습니다.
반면에, 몇몇 리뷰어들은 게임의지도가 너무 작아서 시리즈의 팬들이 기대할 수있는 서사적 척도를 방해 할 수 있다고 지적했다. 메뉴를 열 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 플레이어는 성냥이 갑자기 끝날 수 있다는 것을 발견하여 최종 결과에 대해 의아해를 남겼습니다.
문명 게임의 광대하고 재생 가능한 특성을 감안할 때, 지역 사회가 가능한 모든 전략과 조합을 탐구함에 따라 결정적인 의견을 형성하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 초기 리뷰는 첫인상을위한 견고한 토대를 제공하여 문명 VII에 대한 매력적이고 전략적으로 풍부한 경험이 될 수있는 단계를 설정합니다.