隨著Sid Meier文明VII的備受期待的發布,僅一周的路程就已經解除了審查的禁運,並且遊戲渠道分享了他們的見解。我們已經從這些評論中提煉了關鍵點,以使您對期望的全面概述。
文明VII中最受讚譽的新功能是時代系統,這標誌著與以前的遊戲不同。該系統引入了一種動態,文明通過不同的階段發展而不是保持靜態。實施三個不同的時代,即以自己的一系列技術和勝利策略的態度,他們因解決了長期的遊戲問題,例如長期的比賽和單一文明的主導地位而受到讚揚。通過時代的發展為遊戲增添了新的維度,使每個階段都感覺像是一種獨特的體驗。
獲得積極反饋的另一個功能是能夠將領導者與不同文明相匹配的能力。這種創新的機械師增加了一層戰略深度,使玩家能夠利用各種領導者和文明的獨特優勢。儘管這可能並不總是與歷史準確性保持一致,但它為參與者提供了新的戰略可能性並增強了可重播性。
審稿人還強調了城市安置機制,資源管理,地區構建和更簡化的用戶界面(UI)的改進。但是,一些批評家認為該界面過於簡化,這對於喜歡更詳細控制的玩家來說可能是一個爭論。
另一方面,一些評論家指出,遊戲的地圖感覺太小了,這可能會損害該系列粉絲所期望的史詩般的規模。還報導了技術問題,包括打開菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些球員發現比賽可能會突然結束,使他們對最終結果感到困惑。
鑑於文明遊戲的巨大和可重播的本質,隨著社區深入研究所有可能的策略和組合,形成明確的意見可能需要數年。儘管如此,早期的評論為第一印象奠定了堅實的基礎,為有望成為文明VII的引人入勝且具有戰略豐富的經驗奠定了基礎。