Sid Meierの文明VIIがわずか1週間離れていることを期待されているリリースにより、レビュー禁輸措置が解除され、ゲームアウトレットが洞察を共有しています。これらのレビューから重要なポイントを蒸留して、何が期待するかの包括的な概要を提供しました。
文明VIIで最も賞賛されている新機能は、以前のゲームからの逸脱を示すERAシステムです。このシステムは、文明が静的にとどまるのではなく、異なる段階を通じて進化する動的な動的を導入します。 3つの異なる時代の実装(それ自体のテクノロジーと勝利戦略があります)は、過度に長い試合や単一の文明の支配などの長年のゲームプレイの問題に対処したことで称賛されています。時代を介したこの進化は、ゲームに新たな次元を追加し、各フェーズをユニークな体験のように感じさせます。
肯定的なフィードバックを獲得したもう1つの機能は、リーダーとさまざまな文明を組み合わせてマッチする能力です。この革新的なメカニックは、戦略的な深さの層を追加し、プレイヤーがさまざまなリーダーや文明のユニークな強みを活用できるようにします。これは常に歴史的な正確さに合わせているとは限りませんが、プレイヤーに新しい戦略的可能性を提供し、再生可能性を向上させます。
また、レビューアは、都市の配置力学、リソース管理、地区建設、およびより合理化されたユーザーインターフェイス(UI)の改善を強調しています。しかし、一部の批評家は、インターフェイスが過度に簡素化されていると感じていました。これは、より詳細なコントロールを好むプレイヤーにとっての競合のポイントになる可能性があります。
反対に、数人のレビュアーは、ゲームのマップが小さすぎると感じていることを指摘しました。メニューを開く際のバグやフレームレートの低下を含む技術的な問題も報告されました。さらに、一部のプレイヤーは、試合が突然終了する可能性があることを発見し、最終的な結果について困惑していることがわかりました。
文明ゲームの広大で再生可能な性質を考えると、コミュニティがあらゆる可能な戦略と組み合わせを掘り下げるにつれて、決定的な意見を形成することは何年もかかる可能性があります。それにもかかわらず、初期のレビューは、第一印象の強固な基盤を提供し、文明VIIとの魅力的で戦略的に豊かな経験であると約束する舞台を設定します。