Dans * The Witcher 4 *, les joueurs navigueront sur des récits complexes aux côtés de Ciri, qui fera face à des décisions difficiles au fur et à mesure que le jeu se déroule. Les développeurs partagent progressivement des informations sur le projet, un récent journal vidéo mettant en lumière la réalisation de la bande-annonce et les concepts fondamentaux qui stimulent la conception du jeu.
Un objectif important de la vidéo est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nos personnages présentent des looks uniques, avec des visages et des coiffures reflétant ceux trouvés dans les villages de la région", a expliqué l'équipe. "Nous avons exploité la riche diversité de la culture d'Europe centrale pour créer un monde immersif à explorer les joueurs."
Le scénario dans * The Witcher 4 * reflète les complots complexes trouvés dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit est imprégné d'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", ont noté les développeurs. "Les joueurs rencontreront des situations où les choix entre les maux moindres et les plus grands sont la norme, reflétant les dilemmes du monde réel et l'absence de solutions claires."
La bande-annonce récemment publiée agit comme un aperçu du récit global du jeu. Il présente un monde dépourvu de bien ou de mal, exhortant les joueurs à évaluer de manière réfléchie des scénarios et à faire des choix difficiles. Cette méthode vise à offrir une expérience plus nuancée et captivante, restant fidèle à l'essence de la littérature de Sapkowski tout en faisant avancer les frontières de la narration interactive.