W *The Witcher 4 *gracze będą nawigować złożone narracje wraz z Ciri, którzy będą musieli stawić czoła trudnym decyzjom w miarę rozwoju gry. Deweloperzy stopniowo dzielą się wglądami w projekt, a najnowsze dzienniki wideo rzucają światło na tworzenie zwiastuna i fundamentalne koncepcje napędzające projekt gry.
Istotnym celem filmu jest autentyczny przedstawienie kultury środkowej Europy. „Nasze postacie mają unikalny wygląd, z twarzami i fryzurami odzwierciedlonymi dla osób znalezionych w wioskach w całym regionie” - powiedział zespół. „Wpadliśmy w bogatą różnorodność kultury środkowej europejskiej, aby stworzyć wciągający świat, który gracze mogli odkrywać”.
Fabuła w * The Witcher 4 * odzwierciedla skomplikowane działki znalezione w powieściach Andrzeja Sapkowskiego. „Nasza narracja jest przesiąknięta moralną dwuznacznością, ucieleśniając to, co nazywamy mentalnością Europy Wschodniej” - zauważyli deweloperzy. „Gracze napotkają sytuacje, w których wybory między mniejszym i większym złem są normą, odzwierciedlając rzeczywiste dylematy i brak wyraźnych rozwiązań”.
Niedawno wydany zwiastun działa jako zapowiedź nadrzędnej narracji gry. Prezentuje świat pozbawiony prostego dobrego lub złego, wzywając graczy do starannej oceny scenariuszy i dokonywania trudnych wyborów. Ta metoda ma na celu zapewnienie bardziej dopracowanego i urzekającego doświadczenia, pozostając wiernym esencji literatury Sapkowskiego, jednocześnie rozwijając granice interaktywnego opowiadania historii.