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स्टारफ़ील्ड: डेवलपर ने गेम का आकार कम करने की पुष्टि की है

लेखक : Henry Jan 19,2025

स्टारफ़ील्ड: डेवलपर ने गेम का आकार कम करने की पुष्टि की है

सारांश

  • एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर के अनुसार, खिलाड़ी दर्जनों घंटों की सामग्री वाले लंबे एएए गेम से थक रहे हैं।
  • छोटे गेम का उदय हो सकता है लंबे खेलों के साथ एएए क्षेत्र की संतृप्ति का परिणाम बनें।
  • स्टारफील्ड जैसे लंबे खेल अभी भी प्रचलित हैं उद्योग।

स्टारफील्ड पर काम करने वाले पूर्व बेथेस्डा डेवलपर विल शेन ने "बहुत लंबे" आधुनिक खेलों पर अपने विचार साझा किए हैं, जिसमें कहा गया है कि खिलाड़ी निवेश के कारण "थके हुए" हैं इतना समय. उद्योग के दिग्गज होने के नाते, शेन का अनुभव स्टारफील्ड के अलावा कई एएए खिताबों तक फैला हुआ है, जैसे फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76।

2023 में स्टारफील्ड के आगमन के साथ, बेथेस्डा ने 25 वर्षों में अपने पहले नए आईपी में लंबे समय से प्रशंसकों का स्वागत किया। कई घंटों की सामग्री से भरा एक और ओपन-वर्ल्ड आरपीजी। इसका मतलब यह हुआ कि अमेरिकी स्टूडियो ने उन खेलों के अपने पोर्टफोलियो का और विस्तार किया, जिनमें लंबे समय तक खिलाड़ियों की भागीदारी की आवश्यकता होती है, एक ट्रेंडिंग फॉर्मूला जिसका उपयोग इसके पिछले हिट्स जैसे द एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम में भी किया गया था। जबकि अधिकांश खिलाड़ी खेलों में करने के लिए लगभग अंतहीन चीजों का आनंद लेते हैं - जैसा कि स्टारफील्ड के सफल लॉन्च से साबित होता है - ऐसे खिलाड़ी भी हैं जो अधिक संक्षिप्त अनुभव पसंद करते हैं। हाल ही में, एक स्टारफ़ील्ड डेवलपर ने इस मामले पर अपनी राय रखी, जो एएए प्रोजेक्ट्स की बात आने पर आलोचना का एक लोकप्रिय बिंदु बन गया है।

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कीवी टॉकज़ (गेमस्पॉट के माध्यम से) के साथ एक साक्षात्कार में, शेन ने कहा कि उद्योग "एक बिंदु पर पहुंच रहा है" जहां खिलाड़ियों का एक "बड़ा वर्ग" दर्जनों घंटों की सामग्री वाले लंबे गेम से थक गया है। उन्होंने जारी रखा कि खिलाड़ियों के पास पहले से ही ऐसे पर्याप्त गेम हैं, उन्होंने सूची में एक और गेम जोड़ने को "बड़ा आदेश" बताया। अतीत को देखते हुए, उन्होंने बताया कि कैसे स्किरिम जैसे शीर्षकों की सफलता ने "सदाबहार खेलों" को एक आदर्श बनने में योगदान दिया। स्टारफील्ड लीड क्वेस्ट डिजाइनर, जिन्होंने 2023 के अंत में बेथेस्डा छोड़ दिया था, ने इसकी तुलना अन्य ट्रेंड-सेटिंग उदाहरणों से की, जैसे कि कैसे डार्क सोल्स ने तीसरे व्यक्ति के गेम में उच्च-कठिनाई वाले मुकाबले को लोकप्रिय बनाया। इसके अलावा, उन्होंने कहा कि अधिकांश खिलाड़ी "अधिकांश गेम जो 10 से अधिक घंटे लंबे होते हैं" खत्म नहीं करते हैं और इस बात पर जोर दिया कि गेम को पूरा करना "कहानी और उत्पाद के साथ जुड़ाव" के लिए महत्वपूर्ण है।

स्टारफील्ड डेव ने लंबे खेलों पर चर्चा की, छोटे अनुभवों की मांग पर प्रकाश डाला

लंबे खेलों से भरे एएए सेक्टर के परिणामों के बारे में बात करते हुए, शेन ने कहा कि इस प्रवृत्ति ने "पुनरुत्थान" में भूमिका निभाई है छोटे खेल. उन्होंने माउथवॉशिंग की लोकप्रियता को रेखांकित किया और इसकी अपेक्षाकृत कम अवधि के महत्व पर जोर दिया। पूर्व-बेथेस्डा देव ने कहा कि इंडी हॉरर गेम का कुछ घंटों का रनटाइम इसकी सफलता में एक बड़ा कारक था, उन्होंने कहा कि अगर गेम लंबा होता और इसमें "साइड क्वैस्ट का एक समूह" दिखाया जाता तो रिसेप्शन समान नहीं होता। विविध सामग्री।"

भले ही छोटे अनुभवों की लोकप्रियता बढ़ रही है, लंबे खेल ऐसे लगते हैं जैसे वे फिलहाल यहीं रहेंगे। वास्तव में, स्टारफील्ड का बहुप्रतीक्षित डीएलसी, शैटर्ड स्पेस, 2024 में लॉन्च हुआ और बेस गेम की पहले से ही विशाल पेशकशों में अतिरिक्त सामग्री लाया। और, 2025 में, बेथेस्डा एक और स्टारफ़ील्ड विस्तार के रिलीज़ होने की अफवाह के साथ इस ट्रैक पर जारी रह सकता है।

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