Nei paesi arabi, in particolare nella regione di Levant, Tarneeb è un gioco di carte popolare noto per il suo gameplay coinvolgente. Spesso indicato come "regola" negli stati del Golfo arabo, l'obiettivo principale di Tarneeb è vincere una serie di round. Il gioco viene giocato con quattro giocatori divisi in due squadre, con ogni squadra composta da due partner seduti uno di fronte all'altro. Il gioco continua attraverso più round fino a quando una squadra emerge come vincitore.
Tarneeb utilizza un mazzo standard da 52 carte, escluso i jolly. Il gioco inizia con il rivenditore che distribuisce carte a partire dal giocatore a destra. La fase di offerta inizia con il giocatore a sinistra del commerciante, in cui i giocatori fanno un'offerta per il numero di trucchi che credono che la loro squadra possa vincere, a partire da un minimo di 7 fino a un massimo di 13, noto come "Cabot" o "Livers". L'offerta procede in senso orario e il miglior offerente seleziona la tuta Tarneeb, che diventa la tuta Trump per quel round.
Se una squadra non riesce a soddisfare la propria offerta, affronta una penalità. Ad esempio, se una squadra offre di vincere 10 trucchi ma solo per 9, perdono punti equivalenti al numero di trucchi che offrono (10 punti), mentre la squadra avversaria ottiene punti per i trucchi che hanno vinto, che in questo caso sarebbero 4 punti se avessero vinto 4 trucchi. Se la squadra avversaria vince 5 trucchi, verrebbero rivelate discrepanze o imbrogli.
Il gioco si conclude quando una squadra raggiunge un punteggio predeterminato, 61 o 31 punti, a seconda dell'accordo compiuto prima dell'inizio del gioco.
La gerarchia delle carte in Tarneeb è la seguente, dal più alto al più basso:
- A (taglio)
- K (sceicco)
- Q (ragazza)
- J (nato)
- Quindi scendendo da 10 a 2.