W krajach arabskich, szczególnie w regionie Lewantu, Tarneeb to popularna gra karciana znana z angażującej rozgrywki. Często określane jako „zasada” w stanach Zatoki Arabskiej, głównym celem Tarneeb jest wygranie serii rund. Gra jest rozgrywana z czterema graczami podzielonymi na dwie drużyny, a każda drużyna składa się z dwóch partnerów siedzących naprzeciw siebie. Gra trwa przez wiele rund, dopóki jedna drużyna nie pojawi się jako zwycięzca.
Tarneeb używa standardowej 52-karardowej talii, z wyłączeniem żart. Gra zaczyna się od dealera dystrybucji kart od gracza po prawej stronie. Faza licytacji zaczyna się od gracza po lewej stronie dealera, gdzie gracze licytują liczbę sztuczek, które ich zdaniem mogą wygrać, zaczynając od minimum 7 do maksymalnie 13, znanych jako „Cabot” lub „wątroby”. Licytacja przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a najwyższy oferent wybiera garnitur Tarneeb, który staje się kombinezonem Trumpa w tej rundzie.
Jeśli drużyna nie spełni swojej oferty, stoją przed karą. Na przykład, jeśli drużyna licytuje wygranie 10 sztuczek, ale zabezpiecza tylko 9, tracą punkty równoważne liczbie sztuczek, które licytuje (10 punktów), podczas gdy drużyna przeciwna zyskuje punkty za wygrane sztuczki, które w tym przypadku wyniosłyby 4 punkty, gdyby wygrają 4 sztuczki. Gdyby drużyna przeciwna wygra 5 sztuczek, ujawnionoby wszelkie rozbieżności lub oszustwo.
Gra kończy się, gdy jedna drużyna osiągnie z góry określony wynik, 61 lub 31 punktów, w zależności od umowy zawartej przed rozpoczęciem gry.
Hierarchia kart w Tarneeb jest następująca, od najwyższego do najniższego:
- A (cięcie)
- K (szejk)
- Q (dziewczyna)
- J (urodzony)
- Następnie schodzenie z 10 do 2.