Casa Notizia Naughty Dog ha tenuto segreto il sequel di "The Last of Us"

Naughty Dog ha tenuto segreto il sequel di "The Last of Us"

Autore : Peyton Jan 22,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al tenere nascosta la nuova IP dello studio, soprattutto in mezzo alla frustrazione dei fan per le rimasterizzazione e i remake. Scopri di più sulla segretezza che circonda Intergalactic: The Heretic Prophet di seguito.

La difficoltà della segretezza

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann ha condiviso con il New York Times la significativa difficoltà nello sviluppare Intergalactic: The Heretic Prophet in segreto per anni. Ha riconosciuto il crescente malcontento dei fan riguardo ai numerosi remaster e remake, in particolare di The Last of Us, con la mancanza di nuovi IP.

"Mantenerlo segreto per così tanto tempo è stato incredibilmente impegnativo", ha dichiarato Druckmann. "La reazione dei fan sui social media, che richiedevano nuovi giochi e proprietà intellettuale, era qualcosa di cui eravamo molto consapevoli."

Nonostante queste preoccupazioni, la presentazione del gioco è stata un successo clamoroso, raccogliendo oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube per il suo trailer iniziale.

Intergalattico: Il profeta eretico—La nuova avventura di Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Conosciuto per titoli acclamati come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato come marchio da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards.

Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sull'enigmatico pianeta Sempiria, un luogo da cui nessuno è mai tornato dopo aver tentato di scoprirne i segreti. Jordan deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a fuggire da Sempiria in oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha inoltre sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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