コペルニの2025年秋冬のショーは、eスポーツ大会で有名なパリのアディダスアリーナで開催された画期的なイベントでした。ショーはファッションをゲーム文化とシームレスに統合し、ノスタルジックで未来的な体験を生み出しました。インフルエンサー、セレブ、メディアで満たされた伝統的な最前列の代わりに、コペルニは斬新なひねりを紹介しました。人間工学に基づいたゲームの椅子に座っている200人のゲーマーが、プレゼンテーションを通してFortniteやその他のゲームを積極的にプレイすることに積極的に取り組んでいます。
この革新的なアプローチは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させる活気のあるシーンに変え、ゲームの黄金時代を祝う技術的な詳細を備えています。ファッションとゲームの統合は、セットデザインを超えて拡張され、コレクション全体に深く影響を与え、テクノロジーとスタイルがどのように調和して共存できるかを紹介しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化への微妙な言及と明白な言及の両方が豊富でした。傑出した作品には、華やかなLANパーティーで使用されている寝袋に触発された、ふくらんでいる技術的なファブリックで作られたドレスが含まれていました。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納袋は、Tomb RaiderのLara Croftのユーティリティホルスターに敬意を表していました。さらに、このブランドは滑走路にタマゴッキバッグを導入し、ハンドヘルドゲームのノスタルジアにふざけてうなずきました。
ゲームにインスパイアされた映画もコレクションに大きな影響を与えました。ドラゴンのタトゥーを備えた少女のドラゴンタトゥーなどのモチーフは織り込まれていましたが、バイオハザード(2002年)のアリスのドレスの高いスリットは、オープニングルックで創造的に再考されました。これらの映画の参照は、コレクションにレイヤーを追加し、デジタル領域と現実世界のファッションの間のギャップを効果的に埋めました。
コペルニは一貫してテクノロジーとファッションの交差点を探求する最前線にあり、今シーズンの婦人服コレクションはそれの証です。伝統的に男性が支配するスペースであるゲームに焦点を当てることにより、ブランドは時代遅れのステレオタイプに挑戦し、ファッションのより大きな包括性を促進します。
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衣服を超えて、ショーはバイラルな瞬間を生み出すマスタークラスでした。プレゼンテーションが終了して間もなく、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡を作成するというコペルニの評判を強化しました。
コペルニがファッションウィーク中に大きな影響を与えたのはこれが初めてではありません。昨シーズン、ブランドはパリのファッションウィークをパリディズニーランドでのおとぎ話にインスパイアされたショーケースで締めくくりました。過去数年間、彼らはスプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新を魅了してきました。各プレゼンテーションは、ファッションショーの封筒を押し進め、コペルニが単なるラベルではなく文化的現象であることを証明しています。
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FW25コレクションで、コペルニは再びオンラインとオフラインの聴衆の両方を魅了することに腕前を示しています。伝統的な滑走路ショーの未来が不確実であるとき、ブランドは形式を改革し続け、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングをファッション業界をはるかに超えて共鳴する体験に融合させ続けています。
ソーシャルメディアがゲーマーを注入した滑走路への反応で賑わい続けているため、1つのことは明らかです。コペルニは再びそれを行い、現代のファッションでトレイルブレイザーとしての地位を固めています。