Mecha Breakは最近、オープンベータ版を締めくくり、プレーヤーのフィードバックに応えて、開発者は最初からすべてのMechを利用できるようにする可能性を調査しています。チームがこの提案をどのように評価しているか、どのような変化が地平線上にあるかを発見してください。
Mechaは、すべてのメカへの無料アクセスを評価する開発者を破壊します
マルチプレイヤーメカシューターのメカブレイクは、3月16日にスチームオープンベータ版を完成させ、300,000を超えるピークの同時プレーヤーカウントで強力な参加を獲得しました。現在、Steamで5番目に少ないウィッシュリストのゲームとしてランク付けされているこのタイトルは、ゲームコミュニティ内でかなりの関心を集めています。
初期のプレーヤーのフィードバックに対応して、中国の開発者Amazing Seasunは、特に、3V3と6V6の両方の競合フォーマットでのBreak Strikers(Mech)の可用性とMECHモジュールのバランスについて、潜在的な調整を調べています。最終的な決定は行われていませんが、スタジオは発売時にライブサービスモデルにコミットし続け、長期的な持続可能性にとってその重要性を強調しています。
現在、プレイヤーは1つのブレークストライカーにアクセスしてゲームを開始し、残りの11はゲーム内の通貨または購入でロック解除する必要があります。これには、多くの場合、複数の試合にわたってプレイタイムが延長され、新しいプレイヤーの完全なメカアクセスが遅れます。
ゲームプレイの仕組みと全体的な印象をさらに深く掘り下げたい場合は、以下の記事リンクをクリックして、詳細なメカブレークオープンベータレビューをご覧ください!