マイクロソフトは、次期ファーストパーティ製ゲーム機を含む将来のXbox世代向けハードウェアを開発するため、AMDとの戦略的協業を明らかにしました。
マイクロソフトは公式発表で「AMDとのパートナーシップを発表し、ファーストパーティ製デバイスとクラウドインフラストラクチャを含む次世代Xboxプラットフォームを共同開発できることを喜ばしく思います」と述べました。
具体的な詳細は現時点では公開されていませんが、マイクロソフトは「前例のないパフォーマンス、革命的なグラフィックス、画期的なゲームプレイ体験、そしてシームレスな後方互換性」を約束しました。同社は、将来のすべてのハードウェアが既存のXboxゲームライブラリとの完全な互換性を維持することを確認しています。
マイクロソフトはさらに詳しく説明しました。「AMDとの複数年にわたる契約は、次世代Xboxコンソールを含む複数のデバイスカテゴリーにわたる半導体技術の革新への、共有されるコミットメントを象徴しています。」
「この協業により、視覚的忠実度の向上、より深い没入感、AIに駆動された機能がもたらされます。これらはすべて、ゲーマーのために設計され、単一ストアの制限に縛られず、現在のXboxコレクションとの互換性を維持するオープンなプラットフォーム上に構築されます。」
Xbox社長のサラ・ボンドは、併せて公開されたビデオプレゼンテーションを通じて、コンソール、ハンドヘルド、PC、クラウドゲーミング、アクセサリーにまたがる「包括的な次世代ハードウェアエコシステム」へのマイクロソフトの投資を強調しました。
この発表は、従来型の据え置き型コンソールと携帯型デバイスの両方を含む、マイクロソフトのデュアルプラットフォーム戦略を裏付けるものです。発売時期は明記されていませんが、ボンドは今後の情報開示に期待を抱かせました。「今後の計画について、さらに詳細をお伝えできることを楽しみにしています。」
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今年初めの業界レポートは、マイクロソフトの次世代Xboxプラットフォームが2027年までに発売される可能性があると示唆していました。このコンソールはPCライクなアーキテクチャを採用し、Steam、Epic Games Store、GOGなどのサードパーティ製ストアフロントをネイティブサポートすると噂されています。
ボンドの発言はこの方向性を補強するものです。「ハードウェアの排他性や単一ストアの制限から解放され、あらゆる場所、あらゆるデバイスであなたのゲームにアクセスできる、真にポータブルなゲーミングプラットフォームを構築しています」と彼女は説明しました。
「Windowsエンジニアとの協業により、ゲーミングがPCエコシステムの最前線であり続けることを保証しています。」
当面の間、マイクロソフトは、携帯使用に最適化されたWindows 11ベースのハンドヘルドゲーミングPC「Xbox Ally」を含むサードパーティとの連携を導入する計画で、今年後半に発売が予定されています。