Minecraftの開発者であるMojangは、ゲーム開発プロセスにおける生成的人工知能の使用を避けるというコミットメントに不動のままです。ゲームの作成にAIを組み込む傾向が高まるにつれて、ActivisionがCall of Duty:Black Ops 6とMicrosoftのMuse of Museの生成AIアートを使用したことに至るまで、ゲームのアイデアを生成するためのAIが離れ、Minecraftを促進した人間のタッチを大切にして、これまでに300万を超えるセールスを誇っています。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、人間の創造性の重要性を強調し、「ここでは、Minecraftは創造性と創造についてのように、私たちは人間として幸せになることが重要だと思います。この感情は、ゲーム内の人間主導の創造の喜びと信ity性を維持することに対するモジャンの献身を強調しています。
Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、このスタンスについてさらに詳しく説明し、AIを通じてMinecraftのユニークなアイデンティティと品質を維持するという課題を強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の考えです。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?それはどのように見えますか?その特別な品質はAIを通して作成するのが本当に難しいです。すべてがとても大規模なMinecraftです。彼女のコメントは、Minecraftの世界の深さと複雑さを反映しています。これは、Mojangが人間の協力と創意工夫によってしか完全に実現できると考えています。
Mojangの人間中心のアプローチは、近い将来のビジュアルエクスペリエンスを向上させるために設定された、今後のグラフィックスの更新である活気のあるビジュアルにより、ゲームを前進させ続けています。 16歳の年齢にもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示さず、Mojangは「Minecraft 2」を開発するのではなく、元のゲームを強化することにコミットし続けています。さらに、同社はMinecraftを無料でプレイできるモデルに移行する計画はなく、ゲームが品質とプレーヤーの経験に継続的に焦点を当てていることを保証しています。
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