Minecraft의 개발자 인 Mojang은 게임 개발 프로세스에서 생성 인공 지능의 사용을 피하기위한 약속을 꾸준히 유지합니다. Activision이 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft의 Muse의 개발에 의해 Activision의 생성 AI 아트 사용에 의해 Aii를 통합하는 경향이 커짐에 따라, 게임 아이디어를 생성하기위한 AI 인 Microsoft의 개발 개발-Mojang은 Minecraft가 3 억 건 이상의 판매를 자랑하는 인간의 터치를 소중히 여기고 있습니다.
Minecraft Vanilla 게임 감독 인 Agnes Larsson은 IGN이 참석 한 최근 행사에서“Minecraft와 마찬가지로 Minecraft와 마찬가지로 우리를 위해 우리를 위해 인간처럼 창조하는 것이 중요하다고 생각합니다. [우리는 인생을 아름답게 보이게 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 그래서 우리는 실제로 우리 팀이 우리의 게임을 만들기를 원합니다.” 이 감정은 게임 내에서 인간 중심의 창조물의 기쁨과 진정성을 보존하려는 모마언의 헌신을 강조합니다.
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는이 입장에 대해 더 자세히 설명하여 AI를 통해 Minecraft의 독특한 정체성과 품질을 유지 해야하는 과제를 강조했습니다. “저에게는 상자 부분 외부의 생각입니다.이 구체적인 터치 : Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? AI를 통해 추가 품질을 만들기가 정말 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 구축하는 데 도움이됩니다. 왜냐하면 우리를 위해 일한 적이 없기 때문에, 당신은 진정으로 사람으로서의 사람들과 같은 사람과 같은 사람과 같은 사람을 만나야하기 때문입니다. 모든 것이 너무 거대한 마인 크래프트이고 행성이고 거대합니다. " 그녀의 의견은 Mojang이 인간의 협력과 독창성을 통해서만 완전히 실현 될 수 있다고 생각하는 Minecraft의 세계의 깊이와 복잡성을 반영합니다.
Mojang의 인간 중심의 접근 방식은 다가오는 그래픽 업데이트 인 Vibrant Visuals를 통해 가까운 시일 내에 시각적 경험을 향상시키기 위해 게임을 계속 진행하고 있습니다. 16 세의 나이에도 불구하고 Minecraft는 속도 둔화의 조짐을 보이지 않으며 Mojang은 "Minecraft 2"를 개발하기보다는 원래 게임을 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 또한이 회사는 Minecraft를 무료 플레이 모델로 전환 할 계획이 없으며, 게임의 품질 및 플레이어 경험에 대한 지속적인 초점을 보장합니다.
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