Minecraft的开发商Mojang仍然坚定地承诺在其游戏开发过程中避免使用生成人工智能。随着在游戏创作中纳入AI的趋势(通过Activision在《使命召唤:Black Ops 6》和Microsoft的Muse开发中使用生成AI艺术的使用,Mojang的AI脱颖而出,Mojang脱颖而出,对人类的触摸进行了评估,该触感使Minecraft推动了Minecraft成为最畅销的游戏,以至于最畅销的游戏,超过了3亿亿美元的销售额。
在IGN的最近一次活动中,Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson强调了人类创造力的重要性,并指出:“在这里对我们来说,就像Minecraft有关创造力和创造,我认为重要的是,重要的是,这使我们感到自己很乐意成为人类的创造。这种情绪强调了Mojang致力于保留游戏中人类驱动创造的喜悦和真实性。
Minecraft Vanilla执行制片人Ingela Garneij进一步阐述了这一立场,强调了通过AI维持Minecraft独特的身份和质量的挑战。 “对我来说,这是框外部的思维。这是什么特定的触摸:什么是Minecraft?它看起来如何?通过AI创建的额外质量确实很难。我们甚至有时会尝试拥有遥远的团队,并指导他们为我们建立事物,为我们建立事物,这从来没有奏效,这是您必须在这里努力的,因为您必须在这里努力,因为您必须面对面的工作。一切。她的评论反映了Minecraft世界的深度和复杂性,Mojang认为只有通过人类的协作和创造力才能充分实现这一目标。
Mojang以人为中心的方式继续推动游戏的前进,随着即将到来的图形更新,充满活力的视觉效果,可以在不久的将来增强视觉体验。尽管有16岁的世界,但Minecraft却没有放慢脚步的迹象,Mojang仍然致力于增强原始游戏,而不是开发“ Minecraft 2”。此外,该公司没有计划将Minecraft转变为免费游戏模型,从而确保游戏继续专注于质量和玩家体验。
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