Minecraft的開發商Mojang仍然堅定地承諾在其遊戲開發過程中避免使用生成人工智能。隨著在遊戲創作中納入AI的趨勢(通過Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft的Muse開發中使用生成AI藝術的使用,Mojang的AI脫穎而出,Mojang脫穎而出,對人類的觸摸進行了評估,該觸感使Minecraft推動了Minecraft成為最暢銷的遊戲,以至於最暢銷的遊戲,超過了3億億美元的銷售額。
在IGN的最近一次活動中,Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力的重要性,並指出:“在這裡對我們來說,就像Minecraft有關創造力和創造,我認為重要的是,重要的是,這使我們感到自己很樂意成為人類的創造。這種情緒強調了莫旺(Mojang)致力於保留遊戲中人類驅動創造的喜悅和真實性。
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij進一步闡述了這一立場,強調了通過AI維持Minecraft獨特的身份和質量的挑戰。 “對我來說,這是框外部的思維。這是什麼特定的觸摸:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建的額外質量確實很難。我們甚至有時會嘗試擁有遙遠的團隊,並指導他們為我們建立事物,為我們建立事物,這從來沒有奏效,這是您必須在這裡努力的,因為您必須在這裡努力,因為您必鬚麵對面的工作。一切。她的評論反映了Minecraft世界的深度和復雜性,Mojang認為只有通過人類的協作和創造力才能充分實現這一目標。
Mojang以人為中心的方式繼續推動遊戲的前進,隨著即將到來的圖形更新,充滿活力的視覺效果,可以在不久的將來增強視覺體驗。儘管有16歲的世界,但Minecraft卻沒有放慢腳步的跡象,Mojang仍然致力於增強原始遊戲,而不是開發“ Minecraft 2”。此外,該公司沒有計劃將Minecraft轉變為免費遊戲模型,從而確保遊戲繼續專注於質量和玩家體驗。
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