3Dの彫刻、絵画、モデリングアプリで創造性を解き放ちます。このトライアルバージョンは、完全な機能のロックを解除するために1回限りのアプリ内購入により、可能なことの味を提供します。これが限られたバージョンで得られるものです:
- 4つのアクションに制限されている/やり直します
- オブジェクトごとに1つのレイヤー
- エクスポート機能はありません
- 限られた内部プロジェクト管理(プロジェクトを再開できません)
彫刻ツール
粘土、平ら、滑らか、マスクなどを含むさまざまな彫刻ツールで、あなたの作品に飛び込みます。ハードサーフェスモデリングには、ラッソ、長方形、その他の形状を備えたトリムブール切削工具を使用して、正確な結果を達成します。
ストロークカスタマイズ
カスタマイズ可能なフォールオフ、アルファ、タイル、鉛筆の圧力でストロークを調整します。パーソナライズされたワークフロー用にツールプリセットを保存してロードします。
塗装ツール
頂点の塗装、色、粗さ、金属性の調整でモデルを強化します。一貫した結果を得るために、材料プリセットを簡単に管理および適用してください。
レイヤー
彫刻と塗装操作の両方を別々のレイヤーに記録し、創造的なプロセス中に効率的な反復と改良を可能にします。
マルチソリューションの彫刻
さまざまなメッシュ解像度を柔軟に切り替えて、ワークフローを合理化するため、さまざまな段階で作業を洗練しやすくします。
ボクセルの救済
均一なレベルの詳細を実現するために、モデルをすばやく整理します。このツールは、プロジェクトの開始時にラフな形をスケッチするのに最適です。
動的トポロジ
ブラシの下でメッシュを局所的に自動的に改良し、最適な詳細レベルを維持します。レイヤーはそのままで自動的に更新され、スムーズな彫刻エクスペリエンスが確保されます。
decimate
モデルを最適化するのに理想的に、できるだけ多くの詳細を保存しながら、ポリゴン数を減らします。
フェイスグループ
フェイスグループツールを使用してメッシュを管理可能なサブグループにセグメント化し、モデル管理を強化します。
自動UVアンラップ
フェイスグループを活用して、自動UVアンラッピングプロセスを制御し、テクスチャアプリケーションを簡素化します。
ベーキング
色、粗さ、金属性、小規模な詳細などの頂点データをテクスチャに転送し、その逆に、モデルのリアリズムと効率を高めます。
原始的な形
迅速かつ効率的なモデリングプロセスのために、シリンダー、トーラス、チューブ、旋盤の形状などのプリミティブで、作成をゼロから始めましょう。
PBRレンダリング
箱から出して現実的な照明と影で見事なPBRレンダリングをお楽しみください。必要に応じて、より伝統的な彫刻ビューをするためにMATCAPに切り替えます。
後処理
画面スペースの反射、被写界深度、周囲の閉塞、トーンマッピングなど、高度なポストプロセッシング効果でビジュアルを強化します。
エクスポートとインポート
他のソフトウェアやワークフローとのシームレスな統合のために、GLTF、OBJ、STL、PLYなどのさまざまなファイル形式を使用します。
インタフェース
モバイルデバイス専用に設計されたユーザーフレンドリーなインターフェイスで簡単にナビゲートします。あなたの創造的なニーズに合わせてワークスペースをカスタマイズします。
バージョン1.90の新しいもの
2024年4月18日に最後に更新されたこのバージョンには、以下が含まれます。
- Remesh:Quad Remeshersは、隠された顔を保持しています
- Voxel:隠された顔が存在するときのボクセルの補正の問題を修正しました
- Voxel:レイヤーに関連するクラッシュの問題に対処しました
- 滑らか:100%を超える塗料強度の導入画面絵画
- レイヤー:ボクセルと参加操作のマージロジックを改善しました