Nintendo가 공식적으로 Switch 2를 공개 한 이래로, 곧 출시 될 4 월 직접을위한 기대치가 만들어졌으며, 여기서 우리는 새로운 콘솔의 공식 출시 날짜, 가격 및 게임 라인업을 배울 것으로 기대합니다. 그러나 4 월 이벤트 1 주일 전에 또 다른 Nintendo의 예기치 않은 발표는 Pokémon Legends ZA 및 Metroid Prime 4와 같은 주요 타이틀을 특징으로하는 많은 사람들이 놀랍게도 많은 것을 얻었습니다. 그러나 닌텐도의 후진 호환성에 대한 헌신을 고려할 때, 이것은 그렇게 충격적이지 않았을 것입니다.
이번 주 Nintendo Direct 이전 에이 회사는 "프레젠테이션 중에 Nintendo Switch 2에 대한 업데이트는 없을 것"이라고 진술함으로써 기대를 관리했습니다. 기술적으로 정확하지만 - 스위치 2는 다가오는 직접 및 새로운 가상 게임 카드 공유 시스템을 상기시켜주는 것 이상으로 언급되지 않았다. 스위치 2에서 보여준 모든 게임이 재생 될 수 있다고 추론하는 것이 합리적이다.
이 전략은 모든 사람에게 도움이됩니다. 원래 스위치를 계속하는 사람들은 콘솔이 8 년째에 들어 오면서 많은 것을 기대할 수있는 반면, 스위치 2로 업그레이드하는 사람들은 첫날부터 광범위한 게임 카탈로그를 즐길 수 있습니다.
후진 호환성에 대한 Nintendo의 약속은 우리가 목격 한 콘솔 세대 사이에서 가장 부드러운 전환 중 하나가 될 수있는 단계를 설정하는 것입니다. 스위치 2의 기능과 새로운 게임에 대한 흥분은 눈에 띄지 만, 하드웨어와의 닌텐도의 신중한 접근 방식은 모든베이스를 보장 할 수 있도록합니다. 최근의 Nintendo Direct는 스위치 2 선주문을 늘리거나 사람들이 업그레이드하도록 설득하는 데 중점을 두지 않았으며,이 포괄적 인 전략은 인정을 받아야합니다. Nintendo는 출시시 스위치 2를 구매하거나 나중에 업그레이드하거나 현재 스위치를 고수 할 계획이든 본질적으로 모든 사람을 환영합니다.
그렇기 때문에 Nintendo가 전용 스위치 2 직접 며칠 전에 수많은 스위치 게임을 선보이는 것이 안전한 이유입니다. 표면 아래에서 그들은 다가오는 전환을 위해 더 많은 토대를 마련하고있었습니다. 스위치 소유자가 두 개의 콘솔을 연결하고 디지털 게임을 공유 할 수있는 가상 게임 카드 시스템의 도입이 대표적인 예입니다. 이 기능은 디지털 게임 판매의 증가를 감안할 때 특히 유용하며 Steam의 가족 공유 시스템과 유사합니다. 스위치 수명주기가 끝나면 스위치 2가 수평선에있는 발표는 더 부드러운 전환을 용이하게하려는 의도를 시사합니다.
일부는 가상 게임 카드의 작은 인쇄가 특정 게임의 "스위치 2 에디션"을 암시한다는 것을 알았습니다. 이것이 이전 스위치와 공유를 방해하는 독점적 인 향상을 의미하는지 여부, 스위치 2에 대해서만 독점적 인 재 릴리스 또는 다른 항목은 여전히 불분명합니다. 닌텐도의 초기 진술과 유사하게 "특정 닌텐도 스위치 게임은 스위치 2와 지원되지 않거나 완전히 호환되지 않을 수 있습니다."
작은 글씨가 암시하는 바에 관계없이, 스위치 2 전환에 대한 Nintendo의 접근 방식은 Apple 모델 간의 Apple 전환과 유사한 잘 관리 된 행렬처럼 느껴집니다. 업그레이드는 필수는 아니지만 그렇게한다면 분명한 이점이 있으며 여행을 위해 기존 게임을 가져올 수 있습니다.