Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2, l'anticipation s'est construite pour le prochain avril Direct, où nous prévoyons d'apprendre la date de sortie officielle, le prix et la gamme de jeux pour la nouvelle console. Cependant, l'annonce inattendue d'un autre Nintendo Direct une semaine seulement avant l'événement d'avril, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4, en a pris beaucoup. Pourtant, compte tenu du dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière, cela n'aurait peut-être pas dû être si choquant.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, la société a géré les attentes en déclarant: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Bien que techniquement précis - le Switch 2 n'a pas été mentionné au-delà d'un rappel du prochain système de partage de carte de jeu virtuel et du nouveau système de jeu virtuel - il est raisonnable de déduire que tous les jeux présentés seront jouables sur le Switch 2. Officiellement, ces jeux sont prévus pour le commutateur d'origine, mais l'implication est claire.
Cette stratégie profite à tout le monde. Ceux qui continuent avec l'interrupteur d'origine ont beaucoup à espérer alors que la console entre dans sa huitième année, tandis que ceux qui se sont mis à niveau vers le Switch 2 peuvent profiter d'un vaste catalogue arrière de jeux du premier jour.
L'engagement de Nintendo envers la compatibilité en arrière est de préparer le terrain pour ce qui pourrait être l'une des transitions les plus lisses entre les générations de consoles que nous avons jamais vues. Bien que l'excitation des capacités et des nouveaux jeux du Switch 2 soit palpable, l'approche prudente de Nintendo avec le matériel garantit qu'ils ont toutes les bases couvertes. La récente Nintendo Direct ne semblait pas axée sur le fait de stimuler les précommandes de Switch 2 ou de convaincre les gens de mettre à niveau, et cette stratégie inclusive mérite la reconnaissance. Nintendo accueille essentiellement tout le monde, que vous prévoyez d'acheter un commutateur 2 au lancement, à la mise à niveau plus tard ou à vous en tenir à votre commutateur actuel.
C'est pourquoi il était sûr pour Nintendo de présenter de nombreux jeux Switch quelques jours seulement avant le Switch 2 dédié direct. Sous la surface, ils jetaient plus de bases pour la transition à venir. L'introduction du système de cartes de jeu virtuel, qui permet aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques, en est un excellent exemple. Cette fonctionnalité est particulièrement utile compte tenu de l'augmentation des ventes de jeux numériques et est similaire au système de partage familial de Steam. Son annonce à la fin du cycle de vie du commutateur, avec le commutateur 2 à l'horizon, suggère une intention de faciliter une transition plus fluide.
Certains ont remarqué que les petits caractères pour la carte de jeu virtuelle font allusion à une "édition Switch 2" pour certains jeux. Que cela signifie des améliorations exclusives qui empêchent le partage avec l'ancien commutateur, des rééditions exclusives uniquement pour le commutateur 2, ou autre chose, reste claire. Semblable à la déclaration antérieure de Nintendo selon laquelle "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2", cette impression fine fournit probablement un filet de sécurité pour tous les jeux potentiels non partagables.
Indépendamment de ce que les petits caractères implique, l'approche de Nintendo à la transition Switch 2 ressemble à une procession bien gérée, semblable à la façon dont Apple transitions entre les modèles d'iPhone. La mise à niveau n'est pas obligatoire, mais il y a des avantages clairs si vous le faites, et vous pouvez apporter vos jeux existants pour le voyage.