소식 "가을 생존 : 독점적 인 첫 번째 모습 미리보기"

"가을 생존 : 독점적 인 첫 번째 모습 미리보기"

작가 : Natalie Apr 20,2025

Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 Ghoul 메이크업을 위해 번지를 겪었습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 내가 경험 한 게임의 처음 몇 시간이 어떤 징후라면 적어도 다가오는 생존자가 가을에 살아남는 것처럼 보인다는 것은 고전적인 스타일의 황무지 방향입니다. 이 치명적인 묵시록 이후의 생존 이야기는 원래의 낙진의 템플릿 (강력한 캠프 개발 시스템의 경우 문자 그대로)을 기반으로하며, 분대 기반 전투와 청소는 다소 정적 인 스토리 프리젠 테이션이 완전히 빛나는 것을 방해하더라도 신선한 느낌을주는 경험을 제작하는 데 도움이됩니다.

놀다 다른 많은 묵시록 이후의 환경과는 달리, *낙상의 폐허가 된 세상은 인류의 핵 과실로 인해 발생하지 않았다. 대신, 혜성이 지구와 충돌했을 때 공룡의 멸종으로 이어진 것과 유사한 치명적인 사건이 전 세계 인구의 상당 부분을 닦아 냈습니다. 이 영향은 정체로 알려진 독성 안개를 방출하는 연기가있는 분화구 뒤에 남았습니다. 생존자들은이 치명적인 안개를 피하거나 다른 세상의 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 형태로 돌연변이합니다. *생존 *에서 생존 *에서, 당신의 성장하는 스 캐빈 저 (Squavengers)는 세 가지 생물 군대에 흩어져있는 다양한 파벌들과 함께 동맹을 맺어 살아남아 살아남을 수 있어야합니다.

Survive the Fall 의 무수한 퀘스트를 통해 각 새로운 작업을 수행하면서 분대 기반 시스템을 빠르게 좋아했습니다. 게임의 초기 설정 역할을하는 거대한 국립 공원을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 화학 화합물의 버려진 상자를 수동으로 검색하거나 목재를 위해 나무를 자르거나 버튼 프레스를 사용하여 코호트 중 하나 에이 작업을 위임 할 수 있습니다. 이 노동 부서는 AI 동반자가 옆에 서서 모든 작업을 미세 관리하는 것보다 자연스럽게 느껴지고, 당신이 만나는 각 합의를 청소하는 과정을 가속화합니다. 유일한 단점은 근접한 다수의 대화 형 요소로 인한 가끔 시각적 혼란이 있었지만, 그러한 사례는 다행히도 드물었다.

Survive the Fall 의 전투도 팀 기반입니다. 초기 단계에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 다양한 약탈자와 구울과의 만남에서 스텔스를 우선시했습니다. 적의 캠프의 각 침투는 특공대의 전략적 게임 플레이를 연상시키는 계산 된 임무처럼 느껴졌습니다. 오리지널 - 긴 잔디에 숨어있는 돌과 같은 방해물을 사용하고, 적의 시력 콘을 조심스럽게 탐색하며, 시체를 처분하도록 지시하기 전에 적을 내려 놓기 전에 조용히 적을 내려 놓았습니다. 이 게임은 또한 폭발적인 배럴 및 전략적으로 배치 된화물 팔레트와 같은 환경 적 위험을 제공하며, 의심의 여지가없는 샷으로 의심의 여지가없는 경비원에게 떨어질 수 있습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

14 개의 이미지 Cultists의 클러스터를 정리하는 것은 만족 스러웠지만, 내 표지가 손상되었을 때, 전투는 특히 컨트롤러에서 다소 번거롭게되었습니다. Lasersight를 목표로 부정확 한 느낌이 들었고, 근접 공격에 더 의존하고 가까운 곳에서 적의 건강을 휘젓도록 피했습니다. 고맙게도, 내 분대원들이 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 시스템과 유사한 특정 적을 목표로 삼아 전투를 효과적으로 관리 할 수 ​​있도록 멈추고 지시하는 능력은 제가 지원 부대를 처리하는 동안 팀의 노력을 더 강한 적에 집중시킬 수있었습니다.

하루 종일 돌연변이를 싸우고 가을의 위험한 배드 랜드에서 살아 남기 위해 자원을 모으는 데 보냈다. Wild에서 발견 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 이들은 이층 침대 및 주방 공간에서 물 여과 시스템 및 무기고에 이르기까지 공예 옵션을 잠금 해제하기 위해 포괄적 인 기술 트리에 투자 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 판자로 변형 될 수 있으며 야간 해적으로부터 보호하기 위해 식물 상자 나 문과 같은 새로운 구조물을 건설하는 데 사용되며, 마모 된 허브와 회수 된 고기는 다음 원정대를 위해 식사를 준비 할 수 있습니다. 이 시스템의 깊이는 최종 게임에서 많은 시간의 기본 개발을 약속합니다.

내 기지를 넘어서 살아남은 가을은 탐험 할 수많은 흥미로운 지역을 제공했습니다. 추락 된 승객 비행기에서 적의 요새를 바꾸었다. Mycorrhiza의 발광 버섯 클러스터와 같은 영역에서는 몰입 형 경험에 추가되었지만 게임 플레이에서 벗어날 수있는 가끔 프레임 속도 문제에 기여했습니다. 또한, 특히 인벤토리 나 빌딩 메뉴에 갇혀있을 때 저장을 종료하고 다시로드 해야하는 몇 가지 게임 브레이크 버그가 발생했습니다. 5 월에 Survive The Fall Set의 출시로 인해 개발자 Angry Bulls Studio가 성능을 개선 할 시간이 여전히 남아 있습니다.

살아남은 가을은 내가 나침반을 지적한 방향으로 뚜렷한 로케일로 보상하는 것처럼 보였습니다. 그러나 캐릭터와 NPC의 음성 연기가 부족하면 화면 텍스트를 통해서만 다소 평평한 상호 작용이 발생합니다. Stasis Smog를 "Fart Wind"라고 유머러스하게 언급 한 기발한 Blooper와 같은 특정 캐릭터는 엔터테인먼트를 제공했지만 대부분의 상호 작용은 주로 파벌과의 관계를 심화시키기보다는 다음 Fetch 퀘스트를 발전시키는 데 도움이되었습니다.

아마도 채권은 전체 여행을 강화할 것이며, 우리는 알아 내기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 살아남은 가을은 이번 5 월 PC에서 석방 될 예정이며 묵시록 이후의 잠재력으로 가득 차 있습니다. 개발자가 컨트롤과 성능의 현재 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면, 이는 딱딱한 병들에 합당한 생존 ​​기반 액션 RPG 일 수 있습니다.

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