首頁 新聞 “秋天生存:獨家的第一眼預覽”

“秋天生存:獨家的第一眼預覽”

作者 : Natalie Apr 20,2025

早在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在食屍鬼化妝品上塗抹了他在改編的電視節目中的迷人轉折,而《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG RPG。正是這種經典的荒原風格,即將到來的秋季生存似乎是用作其參考點,至少如果我經歷的遊戲的前幾個小時有任何跡象。這個致命的後世界末日生存故事建立在原始的輻射模板上 - 實際上,在其強大的營地開發系統的情況下 - 基於小隊的戰鬥和清除,它可以幫助它創造出一種新鮮的體驗,即使某種靜態的故事演講使它的個性完全閃閃發光。

與許多其他世界末日的環境不同, *生存在秋天 *的世界中,不是由人類的核疏忽造成的。取而代之的是,似乎一場類似於導致恐龍滅絕的災難性事件在與地球相撞時遭受的滅絕,消除了全球人口的很大一部分。這種影響留下了一個悶燒的火山口,發出了一種被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避開這種致命的霧,要么利用其超凡脫俗的力量,以人性為代價變為更強的形式。在 *生存的秋天 *中,您不斷增長的清道夫小隊必須與各種派別散佈在其三個生物群落中的各種派別生存和壯成長,從停滯不前的造就者到神秘的邪教,只有被視為被視為的神秘邪教。

當我從秋天的眾多探索者中承擔生存的每項新任務時,我很快就喜歡其基於小隊的系統。當您通過龐大的國家公園(National Park)在最初的最初環境中導航最多三個倖存者的聚會時,您可以手動瀏覽廢棄的箱子尋找化學化合物或砍伐樹木以砍伐木材,或者簡單地將這些任務委派給您的一項同類群體,並用按鈕按一下按鈕,以供您使用其他地方。當您的AI伴侶閒著時,這種勞動分裂比對每項任務進行微觀管理更自然,並且加速了清除您遇到的每個和解的過程。唯一的缺點是偶爾的視覺混亂是由多個交互元素緊鄰的,儘管幸運的是罕見。

秋季生存的戰鬥也是基於團隊的。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我在與各種掠奪者和食屍鬼的相遇中優先考慮隱身。敵方營地的每一次滲透都感覺像是一個計算的任務,讓人聯想到突擊隊的戰略遊戲玩法:起源- 隱藏在長草中,使用諸如扔石頭的干擾,精心駕駛敵人的視力錐,並在指示我的球隊處置身體之前默默地駕駛敵人。該遊戲還提供了可利用的環境危害,例如爆炸桶和策略性放置的貨物托盤,可以將其置於毫無疑問的射門上。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像清理崇拜者的集群令人滿意,但是當我的掩護被妥協時,戰鬥變得有些麻煩,尤其是在控制器的情況下。瞄準激光感到不精確,導致我更多地依靠近戰攻擊並躲避在近距離降低敵人的健康。值得慶幸的是,暫停和指導我的小組瞄準特定敵人的能力(類似於荒原零突變年度的系統)使我能夠有效地管理戰鬥,在我處理支持單位的同時,將團隊的努力集中在更強硬的敵人上。

在一天中與突變體作鬥爭並在秋天的危險荒地中收集資源之後,遊戲轉移到了您的營地中的基礎建築管理模擬。可以研究在野外發現的文件以贏得知識點,然後您可以投資一棵綜合的技術樹,以解鎖從雙層床和廚房區域到水過濾系統和軍械庫的製作選項。諸如木材之類的資源可以變成木板,並用於建造諸如植物盒或大門之類的新結構,以防止夜間突襲者,而覓食的草藥和救助的肉可以為您的下一次探險準備。該系統的深度有望在最後一場比賽中進行許多小時的基礎發展。

除了我的基地之外,秋天的生存還提供了許多有趣的領域探索。從一架撞車的乘客飛機變成了敵人的堡壘,再到一個被僵化感染的食屍鬼的農莊,遊戲始終呈現出獨特的地區。雖然Mycorrhiza的發光蘑菇簇等領域令人印象深刻的細節增加了沉浸式的體驗,但它也導致了偶爾的框架問題,這些問題可能會損害遊戲玩法。此外,我遇到了一些打破遊戲的錯誤,這些錯誤需要我退出並重新加載我的保存,尤其是在庫存或建造菜單中時。在5月的秋季秋季生存下來,開發人員憤怒的Bulls Studio仍有時間來完善其性能。

生存的秋天似乎在我指出指南針的任何方向上都以不同的位置給我帶來了獎勵。但是,缺乏對角色和NPC的聲音會導致一些平坦的互動,僅通過屏幕上的文字傳達。雖然某些角色,例如幽默地將停滯煙霧稱為“放屁的風”的古怪吹牛者,提供了一些娛樂,大多數互動主要用於促進下一個提取任務,而不是加深我與派系的聯繫。

也許紐帶會在整個旅程中加強,我們不必等待很長時間才能找到答案。生存的跌落計劃於今年5月在PC上釋放,並充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑當前的粗糙邊緣,那麼這很可能是值得您來之不易的瓶裝的基於生存的動作RPG。

最新文章 更多
  • 雷利.史考特談《異形》系列:該是放下向前看的時刻了

    傳奇導演雷利·史考特已表明他將離開《異形》系列,並表示:「我相信我已經做了所有我能做的。」這位 87 歲的英國電影製作人,曾執導 1979 年開創性的科幻恐怖片《異形》,並在 2012 年以《普羅米修斯》重振該系列,他最近告訴 ScreenRant:「關於其未來的方向,我感到我的貢獻已完成,我只是希望旅程能夠繼續。」史考特已將《異形》宇宙託付給有能力 的接班人,費德·阿爾瓦雷茲成功的《異形:羅穆盧斯》以及諾亞·霍利執導的 FX 劇集《異形:地球》目前正在開發中。《異形:羅穆盧斯》表現如此強勁,續

    Dec 27,2025
  • 蘋果 iPad 優惠:亞馬遜下調新機型售價

    2025 年的此刻,正是考慮購入最新款 Apple iPad 的絕佳時機。上週剛上市的新款第 11 代 Apple iPad (A16)、第 7 代 iPad Air 以及 iPad Mini (A17 Pro),很可能作為母親節促銷的一部分,以我們今年見過最具競爭力的價格開賣。這些限時優惠目前仍然有效,讓您能比直接向 Apple 購買節省高達 20%。事實上,這些優惠甚至比 Apple 的教育優惠方案更為划算。新款 2025 Apple iPad 10.9 吋 (A16) 僅售 299 美元黃

    Dec 27,2025
  • 《Stumble Guys》超級英雄賽季:征服黑皮爾巢穴

    《Stumble Guys》推出全新「超級英雄對決」賽季,將玩家帶入一個充滿抱負英雄、陰險反派科技、以及身著誇張服裝的參賽者們在閃避雷射的混亂世界中。準備好在《Stumble Guys》展開超級英雄行動了嗎?本賽季引入一個名為「雷射滑道」的全新地圖,融合了經典滑行賽道競速與來自「雷射追蹤者」的激烈雷射閃避機制。動態變化的雷射模式每回合都會改變,迫使玩家必須蹲下、穿梭,否則面臨淘汰。多條路線包括等待高手玩家發掘的進階捷徑。除了新的挑戰、造型和活動外,「超級英雄對決」還首度推出「雞彈」能力。投擲後,

    Dec 26,2025
  • 像素傳奇:加速掌握遊戲進度

    《無盡階位:像素傳奇》以迷人的像素藝術、北歐神話背景及玩家友好的SSR機率,提升了經典轉蛋與放置RPG的體驗。其復古美學與直覺的成長迴圈雖能立刻吸引玩家,但遊戲內卻隱藏著令人驚訝的複雜機制——有些設計深思熟慮且回報豐厚,有些則是不必要的農力過程。儘管實力成長看似永無止境,但策略規劃能幫助你穩步前進,而不會沉溺於繁瑣任務或掠奪性課金之中。我們的完整指南提供了專家策略,幫助你在《無盡階位》中有效召喚、加速升級並最大化遊戲時間。無論你是正在優化日常遊玩流程的新手或老手,這些見解都能幫助你輕鬆稱霸,免於

    Dec 26,2025
  • 《鳴潮》釋出 2.5 版本前瞻預告

    - 版本 2.5 將於 7 月 24 日上線- 主線劇情推進至第二章第七幕- 新共鳴者菲羅洛娃加入陣容繼成功的 2.4 版本更新後,《鳴潮》準備於 7 月 24 日在全平台揭開版本 2.5「生命不輟的旋律」的序幕。這次重大更新將引入一位全新的共鳴者、擴展遊戲世界、推進敘事劇情,並帶來多項遊戲玩法優化以及特別活動。劇情與世界擴展本次更新將以第二章第七幕「秘園中的捕夢者」延續核心敘事。玩家將探索新增的地點「深層織構場」,並遭遇包括「噩夢:赫卡忒」、「掠食者:加爾西歐」以及極具挑戰性的「幻影:噩夢炎騎

    Dec 25,2025
  • 寶可夢經典標誌設計師首度公開

    以下是經過自然英文優化改寫的 HTML 內容,同時保留了所有原始的 HTML 結構:接到任天堂美國總裁的意外來電,可不是那種你會猶豫的機會——你只會立刻接起電話。這正是設計師克里斯·梅普爾在 1998 年的心態,當時他被告知即將接到任天堂高層荒川實的來電。梅普爾經營著 Media Design,一家位於西雅圖、專門提供緊急創意解決方案的公司。曾服務過波音公司和西雅圖水手隊等大客戶,梅普爾早已習慣高壓任務——但沒有一項能與任天堂即將交付的任務相比。寶可夢品牌的誕生「我在任天堂大廳等待時,盯著一座引

    Dec 25,2025