ベセスダがシリーズの手綱を握り、ウォルトン・ゴギンズがグールメイクに塗りつぶし、適応したテレビ番組での魅力的なターンのために塗りつぶされたFalloutは、鳥の目の観点から見た等尺性アクションRPGでした。少なくとも私が経験したゲームの最初の数時間が何らかの兆候である場合、今後の秋に生き残ることがその基準点として使用されているように見えることは、その古典的な荒野をさまようスタイルです。この致命的な黙示録的なサバイバルの物語は、元のフォールアウトのテンプレートに基づいています - 文字通り、その堅牢なキャンプ開発システムの場合 - そしてその分隊ベースの戦闘と清掃は、やや静的なストーリープレゼンテーションが完全に輝かせることを防ぐことができなくても、新鮮な体験を作るのに役立ちます。
他の多くの黙示録的な環境とは異なり、 *秋の廃止された世界は、人類の核の過失によって引き起こされたのではなく、生き残りました。代わりに、彗星が地球と衝突したときに恐竜の絶滅につながったものと同様の壊滅的な出来事が、世界集団のかなりの部分を一掃したようです。この影響は、スタシスとして知られる有毒な霧を放出するくすぶっているクレーターを残しました。生存者は、この致命的な霧を避けるか、その異世界の力を活用して、彼らの人間性を犠牲にしてより強い形に変異します。 *秋を生き延びる *、あなたの成長しているスカベンジャーの隊は、3つのバイオームに散らばって散らばって生き残り、繁栄するために、目撃者としてのみ知られている神秘的なカルトまで、生き残り、繁栄するためのさまざまな派ionsと同盟を築かなければなりません。私はそれぞれの新しいタスクを生き残ることを引き受けたとき、秋の無数のクエスト贈り物を生き延びましたが、私はすぐにそのチームベースのシステムを好みました。ゲームの最初の設定として機能する広大な国立公園を通じて、最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、放棄されたチェストを手動で検索するか、化合物を材木で刻みます。この分業は、AIの仲間がぼんやりと立っている間、あらゆるタスクをマイクロ管理するよりも自然に感じ、遭遇する各和解を清掃するプロセスを促進します。唯一の欠点は、そのようなインスタンスは幸いなことにまれでしたが、近接した複数のインタラクティブな要素によって引き起こされる視覚的な乱雑さでした。
Combat in Survive the Fallもチームベースです。初期段階でのライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私はさまざまな略奪者やグールとの出会いでステルスを優先しました。敵キャンプの各浸透は、コマンドスの戦略的なゲームプレイを連想させる計算されたミッションのように感じられました:起源- 長い草に隠れ、投げられた石のような注意散漫を使用し、敵の視力コーンを注意深くナビゲートし、静かに敵を倒してから、私の部隊を監督して体を捨てます。また、このゲームは、爆発的な樽や戦略的に配置された貨物パレットなど、環境の危険性を提供します。
秋に生き残る - プレビュー画面
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カルト主義者のクラスターをクリアすることは満足でしたが、私のカバーが妥協されたとき、特にコントローラーでは戦闘がやや面倒になりました。 Lasersightを狙うことは不正確に感じられ、近接攻撃と避難所にもっと頼るように私を導き、近くで敵の健康を抑えました。ありがたいことに、サポートユニットを処理している間、より厳しい敵にチームの努力を集中させ、サポートユニットを処理している間、チームの努力を効果的に管理することができました。
1日がミュータントと戦い、秋の危険な悪地を生き残るためにリソースを集めた後、ゲームはキャンプに戻って基本構築管理のSIMにシフトします。ワイルドで見つかった文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができます。これを獲得することができます。これを包括的なテクノロジーツリーに投資して、二段ベッドやキッチンエリアから水のろ過システムやアーモリーに至るまでのクラフトオプションのロックを解除できます。木材などのリソースは板に変換し、植物箱や門などの新しい構造を構築して夜間の襲撃者から保護することができますが、採餌されたハーブや回収された肉を次の遠征のために食事に準備することができます。このシステムの深さは、最終ゲームで何時間も基本開発を魅了することを約束します。
私の基地を超えて、秋を生き延びて、探求するために多くの興味深い領域を提供しました。 crash落した旅客機から、敵の砦を変えて、スタシスに感染したグールでいっぱいの農場に向かって、このゲームは一貫して発見するユニークな地域を提示しました。菌根の発光キノコクラスターのような地域での印象的な細部は、没入型の体験に追加されましたが、ゲームプレイを損なう可能性のある時折のフレームレートの問題にも貢献しました。さらに、特に在庫やメニューの構築に巻き込まれたときに、セーブをやめてリロードする必要があるゲームを破るいくつかのバグに遭遇しました。 5月にリリースされる秋のセットを生き抜くにつれて、開発者のAngry Bulls Studioがそのパフォーマンスを改善する時間はまだあります。
生き残る秋は、コンパスを指し示したあらゆる方向の明確な場所で私に報いるように思われました。しかし、キャラクターとNPCの声の演技の欠如は、画面上のテキストのみを通してのみ伝えられ、やや平らな相互作用をもたらします。 Stasis Smogを「おなら風」とユーモラスに言及した風変わりなブルーパーのような特定のキャラクターは、いくつかのエンターテイメントを提供しましたが、ほとんどのインタラクションは主に派factとのつながりを深めるのではなく、次のフェッチクエストを前進させるのに役立ちました。
おそらく、絆は完全な旅で強化されるでしょう、そして私たちは見つけるために長く待つ必要はありません。生き残ることは、今年の5月にPCでリリースされる予定であり、黙示録的な可能性に満ちています。開発者が、コントロールとパフォーマンスの現在のラフエッジをスムーズにすることができれば、これは苦労して稼いだボトルキャップにふさわしいサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。