작년 스타 워즈 무법자 들의 실망스러운 판매를 포함하여 Ubisoft의 최근 투쟁에 따라 Assassin 's Creed Shadows 의 출시가 강렬한 조사를 받고 있습니다. 이 회사는 이번 릴리스로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소 와 같은 수많은 과제에 직면 해 있습니다. 압력으로 인해 게임 커뮤니티는 Ubisoft가 아직 판매 수치 측면에서 자세히 설명하지 않은 Shadows 의 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다. 그러나이 게임은 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 선수에게 도달하여 상당한 이정표를 달성하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 플레이어 수를 능가했습니다.
Ubisoft의 금융 난기류 속에서, 회사의 창립자 인 Guillemot 가족은 Ubisoft의 지적 재산을 보호 할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 중국 거대 Tencent 및 기타 투자자들과 논의한 것으로 알려졌다. 이 배경은 Assassin 's Creed Shadows 의 스테이크를 성공하게합니다.
Steam에서의 게임의 성능은 주말 동안 64,825 명의 동시 선수로 프랜차이즈의 새로운 피크를 설정하면서 Shadows가 초점이었습니다. 이것은 Steam에서 직접 출시 된 최초의 암살자 신조 타이틀 이었기 때문에 특히 주목할 만합니다. 맥락에서, Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
Ubisoft의 구체적인 기대치를 알지 못하면 그림자 의 성공을 결정적으로 측정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN과 공유 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임의 초기 성능을 밝히고 있습니다. Shadows는 2020 년 전 세계적으로 재직 기간 동안 출시의 독특한 상황에서 혜택을 얻은 Valhalla 뒤에 프랜차이즈에서 두 번째로 높은 날 1 일 판매 수익을 창출했습니다. 또한 Shadows는 Ubisoft의 가장 성공적인 Day-One 출시로 PS5 판매를 나타냅니다.
PC 성능과 관련하여 Shadows 의 활성화의 27% 가이 플랫폼에 있었고 Steam은 중추적 인 역할을합니다. Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 Steam으로 복귀하기로 한 결정을 칭찬하지만 특정 판매 데이터는 공개되지 않았습니다. 이 회사는 또한 중재 된 검증 된 플랫폼의 레코드 플레이어 참여와 긍정적 인 피드백을 강조하여 그림자를 가장 유명한 Ubisoft 게임으로 강조하고 Twitch에서 가장 성능이 좋은 Assassin 's Creed 타이틀을 강조합니다.
Ubisoft는 Valhalla 와 그림자를 비교하는 것이 유리한 조건의 "완벽한 폭풍"동안 발사 되었기 때문에 완전히 공평하지 않다는 것을 인정합니다. 대신, 그들은 더 전형적인 시장 상황에서 발표 된 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 게임과 그림자 를 비교하는 것이 좋습니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 프랜차이즈의 새로운 벤치 마크를 설정합니다.
3 월에 Shadows '릴리스 타이밍은 일반적인 전시회 기간이 아닌 3 월에 릴리스되고 초기 액세스 기간이 아닌 Ubisoft의 구독 서비스와 함께 Xbox에서 사용할 수있는 초기 액세스 기간이 없으므로 판매 비교가 더욱 복잡해집니다. 궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 Ubisoft의 미래에서 중요한 요소가 될 것이며, 다가오는 재무 보고서에서 더 명확성이 예상됩니다.
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