소식 Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla가 아닌 비교를 촉구합니다.

Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla가 아닌 비교를 촉구합니다.

작가 : Grace May 03,2025

작년 스타 워즈 무법자 들의 실망스러운 판매를 포함하여 Ubisoft의 최근 투쟁에 따라 Assassin 's Creed Shadows 의 출시가 강렬한 조사를 받고 있습니다. 이 회사는 이번 릴리스로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄게임 취소 와 같은 수많은 과제에 직면 해 있습니다. 압력으로 인해 게임 커뮤니티는 Ubisoft가 아직 판매 수치 측면에서 자세히 설명하지 않은 Shadows 의 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다. 그러나이 게임은 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 선수에게 도달하여 상당한 이정표를 달성하여 OriginsOdyssey 의 초기 플레이어 수를 능가했습니다.

Ubisoft의 금융 난기류 속에서, 회사의 창립자 인 Guillemot 가족은 Ubisoft의 지적 재산을 보호 할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 중국 거대 Tencent 및 기타 투자자들과 논의한 것으로 알려졌다. 이 배경은 Assassin 's Creed Shadows 의 스테이크를 성공하게합니다.

Steam에서의 게임의 성능은 주말 동안 64,825 명의 동시 선수로 프랜차이즈의 새로운 피크를 설정하면서 Shadows가 초점이었습니다. 이것은 Steam에서 직접 출시 된 최초의 암살자 신조 타이틀 이었기 때문에 특히 주목할 만합니다. 맥락에서, Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.

Ubisoft의 구체적인 기대치를 알지 못하면 그림자 의 성공을 결정적으로 측정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN과 공유 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임의 초기 성능을 밝히고 있습니다. Shadows는 2020 년 전 세계적으로 재직 기간 동안 출시의 독특한 상황에서 혜택을 얻은 Valhalla 뒤에 프랜차이즈에서 두 번째로 높은 날 1 일 판매 수익을 창출했습니다. 또한 Shadows는 Ubisoft의 가장 성공적인 Day-One 출시로 PS5 판매를 나타냅니다.

PC 성능과 관련하여 Shadows 의 활성화의 27% 가이 플랫폼에 있었고 Steam은 중추적 인 역할을합니다. Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 Steam으로 복귀하기로 한 결정을 칭찬하지만 특정 판매 데이터는 공개되지 않았습니다. 이 회사는 또한 중재 된 검증 된 플랫폼의 레코드 플레이어 참여와 긍정적 인 피드백을 강조하여 그림자를 가장 유명한 Ubisoft 게임으로 강조하고 Twitch에서 가장 성능이 좋은 Assassin 's Creed 타이틀을 강조합니다.

Ubisoft는 Valhalla그림자를 비교하는 것이 유리한 조건의 "완벽한 폭풍"동안 발사 되었기 때문에 완전히 공평하지 않다는 것을 인정합니다. 대신, 그들은 더 전형적인 시장 상황에서 발표 된 Origins , OdysseyMirage 와 같은 게임과 그림자 를 비교하는 것이 좋습니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 프랜차이즈의 새로운 벤치 마크를 설정합니다.

3 월에 Shadows '릴리스 타이밍은 일반적인 전시회 기간이 아닌 3 월에 릴리스되고 초기 액세스 기간이 아닌 Ubisoft의 구독 서비스와 함께 Xbox에서 사용할 수있는 초기 액세스 기간이 없으므로 판매 비교가 더욱 복잡해집니다. 궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 Ubisoft의 미래에서 중요한 요소가 될 것이며, 다가오는 재무 보고서에서 더 명확성이 예상됩니다.

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