アサシンクリードシャドウズの立ち上げは、昨年のスターウォーズの無法者の残念な販売を含む、Ubisoftの最近の闘争に続いて激しい精査を受けています。同社は、このリリースに至るまで、注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、多くの課題に直面しています。プレッシャーに伴い、ゲームコミュニティはShadowsのパフォーマンスを綿密に監視していますが、Ubisoftは販売数の観点からまだ詳述していません。しかし、このゲームは、発売後2日間の2日間のプレイヤーにリーチし、 OriginsとOdysseyの両方の初期プレイヤー数を上回ることで、重要なマイルストーンを達成しました。
Ubisoftの金融乱流の中で、同社の創設者であるGuillemotファミリーは、Ubisoftの知的財産を保護する潜在的な買収について、中国の巨大なテンセントや他の投資家と議論していると伝えられています。この背景は、アサシンの信条の影が成功するための利害関係を高めます。
Steamでのゲームのパフォーマンスも焦点であり、週末に64,825人の同時プレイヤーにフランチャイズの新しいピークを設定しました。これは、Steamで直接発売された最初のAssassin's Creedのタイトルであったため、特に注目に値します。コンテキストのために、ドラゴンエイジ:Biowareのベイルガードは、同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
Ubisoftの特定の期待を知らずに、 Shadowsの成功を明確に測定することは困難です。ただし、IGNと共有された内部Ubisoft電子メールからの洞察は、ゲームの最初のパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、2020年の世界的な滞在期間中に発売されたユニークな状況の恩恵を受けたValhallaの背後にのみ、フランチャイズで2番目に高い1日の販売収益を生み出しました。
PCのパフォーマンスに関しては、 Shadowsのアクティベーションの27%がこのプラットフォーム上にあり、Steamが極めて重要な役割を果たしています。 Ubisoftの内部コミュニケーションは、特定の販売データが非公開のままですが、Steamに戻るという決定を賞賛しています。同社はまた、モデレートされた検証済みのプラットフォームからのレコードプレーヤーのエンゲージメントと肯定的なフィードバックを強調しており、最もウィッシュリストのUbisoftゲームとしての影を強調し、Twitchで最もパフォーマンスのあるAssassin's Creedタイトルを強調しています。
Ubisoftは、ヴァルハラとシャドウを比較することは、好ましい条件の「完全な嵐」中の後者の発売のために完全に公平ではないことを認めています。代わりに、彼らは、より典型的な市場の状況でリリースされたオリジンズ、オデッセイ、ミラージュなどのゲームと影を比較することを提案します。これに関連して、 Shadowsはフランチャイズの新しいベンチマークを設定します。
Shadowsのタイミングのタイミングは、通常の適応前のウィンドウではなく、3月にリリースされ、早期アクセス期間がないことと、Xboxで利用可能になったUbisoftのサブスクリプションサービスは、販売比較をさらに複雑にします。最終的に、アサシンの信条の影の経済的成功は、Ubisoftの将来の重要な要因となるでしょう。
アサシンの信条の影で封建日本の世界に飛び込む人のために、詳細なウォークスルー、インタラクティブなマップ、ゲームが明示的に伝えていないことに関するヒントなど、包括的なガイドを探ります。
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