乌比索夫(Ubisoft)最近的斗争之后,刺客信条阴影的推出受到了严格的审查,包括去年的《星球大战》(Star Wars Outlaws)令人失望的销售。该公司面临着许多挑战,例如高调拖曳,裁员,工作室关闭和游戏取消,从而导致了此版本。随着压力,游戏社区正在密切监视Shadows的性能,育碧尚未在销售数字方面详细介绍。但是,这场比赛实现了一个重大的里程碑,即在发射后仅两天达到200万玩家,超过了起源和奥德赛的初始玩家人数。
据报道,在育碧的金融动荡之中,该公司的创始人Guillemot家族正在与中国巨型腾讯和其他投资者讨论有关潜在买断的潜在收购,该收购将维护Ubisoft的知识产权。这种背景增强了刺客信条阴影成功的赌注。
该游戏在Steam上的表现也是一个焦点,阴影在周末为球队的新峰值定为64,825名。这是特别值得注意的,因为这是第一个直接在Steam上推出的刺客信条冠军。在上下文中, 《龙腾世纪:BioWare的面纱》在同一平台上达到了89,418名玩家。
在不了解育碧的具体期望的情况下,要确切地评估阴影的成功是一项挑战。但是,内部Ubisoft电子邮件的见解,与IGN共享,阐明了游戏的初始性能。阴影在该特许经营中获得了第二高的一日销售收入,仅次于瓦尔哈拉(Valhalla) ,这受益于2020年全球全职住宅时期的独特情况。此外, Shadows标志着Ubisoft在Playstation商店中最成功的一日一日推出,表明PS5销售强劲。
关于PC性能,该平台上有27%的阴影激活,蒸汽起着关键作用。育碧的内部通信赞扬了恢复Steam的决定,尽管特定的销售数据仍未公开。该公司还强调了唱片玩家的参与度和来自受过验证的平台的积极反馈,并突出了“乌比索夫特游戏最敬业的乌比索夫”游戏以及Twitch上表现最佳的刺客信条冠军。
育碧承认,将阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)进行比较并不完全公平,因为后者在有利条件的“完美风暴”中发射。取而代之的是,他们建议将阴影与在更典型的市场条件下发行的Origins , Odyssey和Mirage之类的游戏进行比较。在这种情况下,阴影为特许经营设定了新的基准。
Shadows在3月发布的时机,而不是通常的前三次访问窗口,以及没有早期访问期以及Ubisoft现在在Xbox上提供的订阅服务,这进一步使销售比较复杂化。最终,刺客信条阴影的财务成功将是Ubisoft未来的关键因素,预计即将发布的财务报告会更加清晰。
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