烏比索夫(Ubisoft)最近的鬥爭之後,刺客信條陰影的推出受到了嚴格的審查,包括去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)令人失望的銷售。該公司面臨著許多挑戰,例如高調拖曳,裁員,工作室關閉和遊戲取消,從而導致了此版本。隨著壓力,遊戲社區正在密切監視Shadows的性能,育碧尚未在銷售數字方面詳細介紹。但是,這場比賽實現了一個重大的里程碑,即在發射後僅兩天達到200萬玩家,超過了原始球員和奧德賽的初始球員人數。
據報導,在育碧的金融動蕩之中,該公司的創始人Guillemot家族正在與中國巨型騰訊和其他投資者討論有關潛在買斷的潛在收購,該收購將維護Ubisoft的知識產權。這種背景增強了刺客信條陰影成功的賭注。
該遊戲在Steam上的表現也是一個焦點,陰影在周末為球隊的新峰值定為64,825名。這是特別值得注意的,因為這是第一個直接在Steam上推出的刺客信條冠軍。在上下文中, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》在同一平台上達到了89,418名玩家。
在不了解育碧的具體期望的情況下,要確切地評估陰影的成功是一項挑戰。但是,內部Ubisoft電子郵件的見解,與IGN共享,闡明了遊戲的初始性能。陰影在該特許經營中獲得了第二高的一日銷售收入,僅次於瓦爾哈拉(Valhalla) ,這受益於2020年全球全職住宅時期的獨特情況。此外, Shadows標誌著Ubisoft在Playstation商店中最成功的一日一日推出,表明PS5銷售強勁。
關於PC性能,該平台上有27%的陰影激活,蒸汽起著關鍵作用。育碧的內部通信讚揚了恢復Steam的決定,儘管特定的銷售數據仍未公開。該公司還強調了唱片玩家的參與度和來自受過驗證的平台的積極反饋,並突出了“烏比索夫特遊戲最敬業的烏比索夫”遊戲以及Twitch上表現最佳的刺客信條冠軍。
育碧承認,將陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)進行比較並不完全公平,因為後者在有利條件的“完美風暴”中發射。取而代之的是,他們建議將陰影與在更典型的市場條件下發行的Origins , Odyssey和Mirage之類的遊戲進行比較。在這種情況下,陰影為特許經營設定了新的基準。
Shadows在3月發布的時機,而不是通常的前三次訪問窗口,以及沒有早期訪問期以及Ubisoft現在在Xbox上提供的訂閱服務,這進一步使銷售比較複雜化。最終,刺客信條陰影的財務成功將是Ubisoft未來的關鍵因素,預計即將發布的財務報告會更加清晰。
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