Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 개발 문제의 원천임을 시사합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 초목과의 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현되지 않은 것은 사막과 바위에 적합하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 Reidal의 Nanite 기술을 현실적인 초목 렌더링에 불충분하다고 지적합니다.
Vavra에 따르면 CD Projekt 직원은 적색 엔진에서 원활하게 실행되는 장면을 비현실적인 엔진으로 조정하는 데 어려움을 겪었으므로 개발 문제가 발생했습니다. Vavra는 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 활용하고 Red Engine의 기능을 강조한다는 점을 지적하면서 CD Projekt의 Unreal으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다.
Vavra는 또한 Unreal Engine의 까다로운 시스템 요구 사항을 지적하며, 수천 유로의 고급 PC가 필요하며 잠재적으로 많은 플레이어를 제외합니다.
몇 년 전에 발표 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 상당한 선수의 관심을 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 이야기를 약속합니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 또한 Kingdom Come : Deliverance 2의 석방에 대한 다운로드 지침을 제공하여 중세 환경을 처음 경험할 수 있도록합니다.