
Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy y cofundador de Warhorse Studios, critica las limitaciones de Unreal Engine por los complejos juegos del mundo abierto, lo que sugiere que era la fuente de los problemas de desarrollo de The Witcher 4. Afirma que las luchas irreales con entornos intrincados, particularmente vegetales, afirman: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra señala la tecnología nanita de Unreal como insuficiente para la representación realista de la vegetación.
Un empleado de CD Projekt, según Vavra, confirmó dificultades para adaptar escenas que funcionaban sin problemas en Red Engine a Irreal Engine, lo que resultó en desafíos de desarrollo significativos. Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados y destacan las capacidades de Red Engine.
Vavra también señala los requisitos exigentes del sistema de Unreal Engine, que requiere PC de alta gama que cuestan miles de euros, excluyendo potencialmente a muchos jugadores.
A pesar de ser lanzado hace años, Kingdom Come: Deliverance mantiene un interés significativo de los jugadores. Su secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga sobre el lanzamiento de Kingdom Come: Delipance 2, asegurando que esté entre los primeros en experimentar su entorno medieval.