Kingdom Come Come Come Come Come Come Come and Warhorse Studiosの共同設立者であるDaniel Vavraは、複雑なオープンワールドゲームに対するUnreal Engineの制限を批判し、Witcher 4の開発トラブルの源であることを示唆しています。彼は、非現実的な環境、特に植生との闘いは、「非現実は砂漠や岩にはうまく機能するが、エンジンは長い間木を扱うことができなかった」と述べている。 Vavraは、Unrealのナナイトテクノロジーを現実的な植生レンダリングには不十分であると指摘しています。
Vavraによると、CD Projektの従業員は、赤いエンジンでスムーズに走ったシーンを非現実的なエンジンに適応させ、重要な開発の課題をもたらすことを確認しました。 Vavraは、CD ProjektがUnrealに切り替えるという決定に疑問を投げかけ、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用し、Red Engineの機能を強調していることに注意してください。
Vavraはまた、非現実的なエンジンの厳しいシステム要件を指摘しており、数千ユーロのコストがかかるハイエンドのPCが必要であり、多くのプレーヤーを除く可能性があります。
数年前にリリースされたにもかかわらず、Kingdom Come:Derveranceは大きなプレイヤーの関心を維持しています。 2月4日に開始されたその続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語を継続するインドッチの物語を約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。また、Kingdom Come:Deliverance 2のリリースに関するダウンロード指示を提供します。