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Witcher 4面对发展的障碍

作者 : Aaliyah Feb 19,2025

Witcher 4面对发展的障碍

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂开放世界游戏的局限性,这表明这是巫师4的发展问题的根源。他声称在错综复杂的环境中,尤其是植被时表明:“虚幻的沙漠和岩石都很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)指出,虚幻的纳米技术不足以实现逼真的植被渲染。

根据Vavra的说法,CD Projekt员工证实了在红色引擎上顺利运行的场景的困难,从而带来了巨大的发展挑战。 Vavra质疑CD Projekt决定改用虚幻的决定,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎,并突出了红色引擎的功能。

Vavra还指出了虚幻引擎苛刻的系统要求,需要高端PC耗资数千欧元,可能排除许多玩家。

尽管几年前被发布,王国来了:Deliverance仍保持着重要的球员兴趣。它的续集于2月4日启动,承诺增强了图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事,继续着Indùhich的故事。

本文总结了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将提供有关《王国Come:Deliverance 2》发布的下载说明,以确保您是最早体验中世纪环境的人之一。

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