마이크로소프트가 게임 부문에서 대규모 인력 감축을 준비 중인 것으로 알려졌으며, 발표는 다음 주에 이뤄질 수도 있다는 보도가 나왔습니다.
블룸버그에 따르면, 회사는 Xbox 부문 전반에 걸쳐 "대규모" 직원 감축을 계획하고 있습니다. 더 버지의 보도에 의하면, 마이크로소프트 관리진들은 이러한 임박한 Xbox 관련 해고에 대해 브리핑을 받았으며, 이는 특히 영업 팀에 불균형적으로 영향을 줄 것으로 예상되는 전사적 감축의 일부라고 합니다.
게임 부문에 한정해서 볼 때, 이번 감축은 마이크로소프트의 차세대 콘솔 출시를 앞두고 맞춰진 것으로 알려졌습니다. 지난주, 마이크로소프트는 자사 퍼스트파티 콘솔을 포함한 차세대 Xbox 하드웨어의 동력을 제공하기 위해 AMD와 파트너십을 발표했습니다. 회사는 아직 이 새로운 기기들의 출시 시점을 공개하지 않았습니다.
액티비전 블리자드 인수 후 Xbox가 소유한 모든 비디오 게임 프랜차이즈


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더 버지의 추가 보도에 따르면, 마이크로소프트는 중앙 유럽 지역의 Xbox 유통 네트워크를 재편하고 일부 지역 시장에서의 운영을 중단할 계획이라고 합니다.
직장을 보호하기 위해 IGN에 익명으로 말한 마이크로소프트 직원들은, 직원들이 해고에 대비하고 있으며 이 상황을 "언제" 일어날지의 문제이지 "만약에"의 문제가 아니라고 설명했습니다.
이러한 예측은 마이크로소프트가 690억 달러에 액티비전 블리자드를 인수한 이후 게임 사업을 대대적으로 재편하고 있어 이해할 수 있습니다. 회사는 2024년 1월에 1,900명의 직원을 해고했으며, 이후 몇 달 뒤에 아케인 오스틴 ('레드폴' 개발사)과 탱고 게임웍스 ('하이파이 러시' 개발사)의 문을 닫으며 추가 감축을 단행했습니다. 2024년 9월에는 마이크로소프트가 게임 팀에서 추가로 650개의 직책을 감축했습니다. 그리고 올해 5월, 회사는 전 세계 총 직원의 약 3%에 달하는 어마어마한 6,000명의 인원 감축을 발표했습니다.
2024년 6월 IGN과의 인터뷰에서, Xbox 수장 필 스펜서는 이러한 어려운 결정에 대해 언급했습니다: "저는 회사 내에서 지속 가능하고 성장하는 비즈니스를 운영할 책임이 있습니다. 때때로 그것은 어려운 선택—개인적으로는 즐기지 않는, 그러나 필요로 하는 선택—을 요구합니다."