マイクロソフトは、同社のゲーム部門において大幅な人員削減に備えており、早ければ来週にも発表される可能性があると報じられています。
ブルームバーグは、同社がXbox部門全体で「大規模な」人員削減を計画していると報じています。The Vergeによれば、マイクロソフトの管理職らは、この差し迫ったXbox部門のレイオフについてブリーフィングを受けており、これは全社的な削減の一部であり、営業チームに特に大きな影響を与えると見られています。
ゲーム部門に限って言えば、これらの削減は、マイクロソフトの次世代コンソールの発売に先立って行われるタイミングとされているようです。先週、マイクロソフトは将来のXboxハードウェア(ファーストパーティー製コンソールを含む)にその技術を提供するため、AMDとの提携を発表しました。同社はこれらの新デバイスの発売時期についてはまだ明らかにしていません。
アクトビジョン・ブリザードを買収後にXboxが所有する全てのビデオゲーム・フランチャイズ


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The Vergeのさらなる報道によると、マイクロソフトは中央ヨーロッパにおけるXboxの流通網を再編し、一部の地域市場での事業を停止する予定です。
自身の立場を守るため匿名を条件にIGNに語ったマイクロソフト従業員によれば、スタッフはレイオフに備えており、その状況は「もしも」ではなく「いつ」かという問題であると認識しているとのことです。
このような見方があるのは、690億ドルでのアクトビジョン・ブリザード買収後、マイクロソフトがゲーム事業の大規模な再編を進めていることから理解できます。同社は2024年1月に1,900人の従業員を解雇し、さらに数ヵ月後にはアーケーン・オースティン(『Redfall』の開発元)とタンゴゲームワークス(『Hi-Fi RUSH』の開発元)の閉鎖という追加の削減を行いました。2024年9月には、ゲームチームからさらに650のポジションを削減しました。その後、今年5月に、同社は全世界の従業員の約3%にあたる、驚愕の6,000人削減を発表しました。
2024年6月のIGNとのインタビューで、Xbox部門トップのフィル・スペンサーはこの難しい決断についてこう述べています:「私は、会社内で持続可能かつ成長する事業を運営する責任を負っています。それは時に困難な選択、私個人として喜んでするものではない選択を要求しますが、それでも行わなければならないものです。」