소식 그림자의 Yasuke : Assassin의 신조에 대한 신선한 비틀기

그림자의 Yasuke : Assassin의 신조에 대한 신선한 비틀기

작가 : Patrick Apr 05,2025

시리즈가 원래 구축 된 핵심 개념에 대한 새로운 초점 덕분에 Assassin 's Creed Shadows는 몇 년 동안 프랜차이즈가 본 가장 만족스러운 항목입니다. 이 게임은 Unity 이후 최고의 Parkour 시스템을 소개하여지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다. Grappling Hook는 유리한 지점에 빠르게 도달 할 수있는 능력을 더욱 향상시킵니다. 적을 높이 위에 닿는 줄타기에 자리 잡고, 당신은 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 그러나 당신이 Naoe로 플레이하는 경우에만 가능합니다. 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 경험에 빠지게됩니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 조용히 죽일 수 없습니다. 그의 등반은 힘들고, 민첩한 암살자보다는 신중한 조부모를 연상시킵니다. 그는 전통적인 암살자의 크리드 주인공에서 출발하여 Ubisoft의 가장 흥미롭지 만 당황한 디자인 선택 중 하나입니다. Yasuke처럼 플레이하는 것은 암살자의 크리드 게임처럼 느껴지고 독특한 도전과 같습니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에 Yasuke의 능력과 시리즈의 핵심 철학 사이의 뚜렷한 대조는 실망 스러웠습니다. 왜 등반에 어려움을 겪고 침묵하는 테이크 다운을 수행 할 수있는 능력이 부족한 암살자의 신조 주인공을 포함하는 이유는 무엇입니까? 그러나 내가 그와 같이 더 많이 연주할수록 그의 디자인의 목적을 더 높이 평가했습니다. Yasuke는 프랜차이즈가 최근 몇 년 동안 포기 한 일부 문제를 해결합니다.

Naoe를 통제하는 초기 시간을 소비 한 후 몇 시간 동안 캠페인에 몇 시간까지 Yasuke로 플레이하지 않습니다. Swift Shinobi 인 Naoe는 지난 10 년 동안 어떤 주인공보다 암살자 아키 타입을 더 잘 구현합니다. Naoe에 익숙해지면 Yasuke로 전환하는 것은 혼란스러운 경험입니다.

야스케의 우뚝 솟은 키와 소음은 적의 캠프를 통해 스텔스를 거의 불가능하게 만듭니다. 그의 등반 능력은 심각하게 제한되어 있으며, 스캐 폴딩과 사다리는 상당한 진전을 이루기 위해 필요합니다. 이러한 제한 사항은지면에 머무르는 것을 장려하며, 이로 인해 해당 지역을 조사하고 미리 계획하는 능력이 제한됩니다. Yasuke는 적을 강조하기 위해 Eagle Vision을 가진 Naoe와는 달리 그러한 도구가 없어서 그의 힘에만 의존하게됩니다.

어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 개념에 관한 것이 었습니다. 그의 게임 플레이는 암살자의 신조 보다 쓰시마의 유령 과 더 비슷하며 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke의 스텔스 훈련 부족과 그의 사무라이 소드 기술에 대한 의존은 이러한 변화를 강조하여 플레이어가 게임에 대한 그들의 접근 방식을 다시 생각하게 만들었습니다.

역사적으로 Assassin 's Creed는 플레이어가 거의 어디서나 쉽게 올라갈 수 있도록 허용했습니다. Yasuke는이 역동적이고 도전적인 플레이어가 자신을 위해 특별히 설계된 숨겨진 통로를 찾도록 변경합니다. 이 길은 그를 그의 목표로 이끌어 내지 만 그의 일반적인 탐구와 적의 움직임을 관찰 할 수있는 높은 근거를 얻는 능력을 제한합니다. 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"기술은 조용한 테이크 다운보다 더 많은 전투 오프너입니다.

전투가 계속되면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검을 제공합니다. 각 스트라이크에는 러시 공격부터 찢어짐에 이르기까지 다양한 기술이 있습니다. 마무리 동작은 잔인하고 만족스럽고 Naoe의 은밀한 접근 방식과 크게 대조됩니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 Origins , OdysseyValhalla 와 같은 이전 항목에서 볼 수있는 스타일의 혼합을 방지합니다. Naoe의 취약성은 전략적 접근 방식을 필요로하며, 플레이어는 스텔스 루프를 후퇴하고 재설정하도록 강요하는 반면, Yasuke의 강점은 장기간의 교전을 허용합니다. 시간이 지남에 따라 잠금 해제되는 그의 기술 트리는 전투 능력에 깊이를 더합니다.

Yasuke의 디자인에 대한 강한 의도에도 불구하고, 전통적인 암살자의 신조 프레임 워크에 그를 맞추는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터는 액션 영역에 들어갔지 만 여전히 기본 암살자 능력을 유지했습니다. 사무라이로서 야스케는 스텔스와 등산으로 어려움을 겪고 클래식 어 ass 신 크리드 스타일로 게임에 참여하기가 어렵습니다.

Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 기계적으로 Naoe는 시리즈가 몇 년 동안 본 최고의 주인공입니다. 그녀의 스텔스 툴킷은 일본 Sengoku 시대의 수직성과 결합하여 진정한 암살자의 신조 경험을 허용합니다. Naoe는 Yasuke를 형성하는 것과 동일한 디자인 변경으로부터 이점을 얻어 시리즈의 서명 이동성을 유지하는보다 현실적인 등반 시스템을 제공합니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe의 전투는 Yasuke의 전투만큼 영향력이 있지만 전투에서 오래 견뎌 낼 수는 없습니다. 이것은 Naoe가 더 완전한 암살자의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke로 플레이 하는가?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 의도는 훌륭하지만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 게임 플레이는 매력적이고 시리즈의 첫 번째이지만 Assassin Creed 의 기본 아이디어에 반대합니다. 나는 그의 전투의 스릴을 위해 야스케로 돌아갈 것이지만, 나는 나오오를 통해 그림자의 세상을 진정으로 탐구 할 것이다. Naoe가 놀이는 Assassin 's Creed를 연주하는 것처럼 느껴집니다.

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