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Yasuke在陰影中:刺客信條的新曲折

作者 : Patrick Apr 05,2025

得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注,刺客的信條陰影是特許經營中最令人滿意的參賽作品。該遊戲介紹了自團結以來最好的跑酷系統,使您可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。抓鉤鉤子進一步增強了您快速到達有利位置的能力。棲息在敵人上方高高的一根繩索上,距離執行完美的殺戮只有一步之遙 - 但前提是您像Naoe一樣。切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您將進入完全不同的遊戲體驗。

Yasuke很慢,笨拙,無法靜靜地殺死。他的攀登是費力的,讓人想起一個謹慎的祖父母而不是敏捷的刺客。他代表著傳統的刺客信條主角,使他成為烏比索夫特最吸引人但令人困惑的設計選擇之一。像Yasuke一樣,感覺不像刺客的信條遊戲,而是一個獨特的挑戰。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的核心哲學之間的鮮明對比令人沮喪。為什麼要包括一個刺客的信條主角,他在攀岩方面掙扎並且缺乏執行無聲擊球的能力?但是,我以他的身份扮演的次數越多,我就越感謝他的設計背後的目的。 Yasuke解決了該特許經營近年來解決的一些問題。

在控制Naoe的最初時間之後,您要等到競選活動幾個小時才能扮演Yasuke。迅速的忍者娜奧(Naoe)比過去十年中任何主角都更好地體現了刺客原型。習慣納伊(Naoe)後,過渡到Yasuke是一次令人震驚的經歷。

Yasuke高聳的地位和噪音幾乎不可能通過敵方營地隱身。他的攀登能力受到嚴重限制,需要腳手架和梯子取得任何重大進展。這些限制鼓勵保持地面,這反過來限制了他調查該地區並提前計劃的能力。與娜奧(Naoe)具有強調敵人的願景不同,Yasuke沒有這樣的工具,使他只依靠他的原始力量。

刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的概念。與刺客信條相比,他的遊戲玩法更像是Tsushima的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke缺乏隱形訓練和對他的武士劍技巧的依賴強調了這一轉變,迫使玩家重新考慮他們的比賽方法。

從歷史上看,刺客的信條允許球員幾乎毫不費力地爬上任何地方。 Yasuke改變了這種動態,挑戰的球員,以找到專門為他設計的隱藏途徑。這些道路使他達到了目標,但限制了他的一般探索和獲得高空觀察敵人運動的能力。他唯一的隱身能力,即“殘酷的暗殺”技能,而不是寂靜的擊球者。

當戰鬥隨之而來時, Shadows提供了該系列十年來所見的最佳劍術。每次罷工都有目的,並且從急速攻擊到里普斯特斯的各種技術,使戰鬥引人入勝。整理動作是殘酷而令人滿意的,與Naoe的隱秘方法形成鮮明對比。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的角色,可以防止在原始條目奧德賽瓦爾哈拉等先前條目中看到的樣式的混合。 Naoe的脆弱性需要一種戰略方法來戰鬥,迫使玩家撤退並重置隱形循環,而Yasuke的力量可以長期進行。隨著時間的流逝,他的技能樹增強了他的戰鬥能力。

儘管Yasuke的設計背後有很強的意圖,但將他適應傳統的刺客信條框架仍然具有挑戰性。儘管Bayek和Eivor等角色轉向行動領域,但他們仍然保持著基本的刺客能力。作為武士,Yasuke在隱身和攀岩方面掙扎,這使得以經典的刺客信條風格與遊戲互動。

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,Naoe是該系列多年來見過的最好的主角。她的隱形工具包,加上日本Sengoku時期的垂直性,可以帶來真正的刺客信條體驗。 Naoe受益於造型Yasuke的相同設計的變化,提供了一個更現實的攀岩系統,該系統仍然保持該系列的標誌性移動性。

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Naoe的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管她在戰鬥中不能忍受那麼長的時間。這就提出了一個問題:當Naoe提供更完整的刺客信條體驗時,為什麼要扮演Yasuke?

育碧希望與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,這是令人欽佩的,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke獨特的遊戲玩法令人信服,這是該系列的首個遊戲,但它反對刺客信條的基本思想。雖然我將回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe,我將真正探索Shadows的世界。像Naoe一樣玩就像在玩刺客的信條

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