Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows est l'entrée la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu présente le meilleur système de parkour depuis Unity , vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. Un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - mais seulement si vous jouez en tant que Naoe. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes enfoncé dans une expérience de gameplay entièrement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer en silence. Son escalade est laborieuse, rappelant un grand-parent prudent plutôt qu'un assassin agile. Il représente un écart par rapport au protagoniste traditionnel de la croyance d'assassin, ce qui en fait l'un des choix de conception les plus intrigants mais les plus déroutants d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke ressemble moins à un jeu de croyance assassin et plus comme un défi unique.
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie centrale de la série a été frustrant. Pourquoi inclure un protagoniste de la croyance assassin qui lutte avec l'escalade et n'a pas la capacité d'effectuer des démontages silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'appréciais le but derrière sa conception. Yasuke aborde certains des problèmes avec lesquels la franchise a affronté ces dernières années.
Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre temps initial à contrôler Naoe. Naoe, un shinobi rapide, incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke après s'être habituée à Naoe est une expérience choquante.
La stature et le bruit imposantes de Yasuke rendent la furtivité dans les camps ennemis presque impossible. Ses capacités d'escalade sont sévèrement limitées, nécessitant des échafaudages et des échelles pour faire des progrès significatifs. Ces limitations encouragent à rester au niveau du sol, ce qui restreint à son tour sa capacité à étudier la zone et à planifier à l'avance. Contrairement à Naoe, qui a une vision d'aigle pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel outil, le laissant uniquement sur sa force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts auxquels Yasuke s'oppose directement. Son gameplay se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Le manque de formation furtive et de dépendance de Yasuke à l'égard de ses compétences d'épée de samouraï met en évidence ce changement, forçant les joueurs à repenser leur approche du jeu.
Historiquement, Assassin's Creed a permis aux joueurs de grimper presque partout sans effort. Yasuke change ces joueurs dynamiques et difficiles à trouver des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Ces chemins le conduisent à ses objectifs mais limitent son exploration générale et sa capacité à gagner le terrain élevé à observer les mouvements ennemis. Sa seule capacité furtive, la compétence "assassinat brutal", est plus un ouvre-combat qu'un démontage silencieux.
Lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre le meilleur splay-jeu que la série a vu dans plus d'une décennie. Chaque frappe a un but, et une variété de techniques, des attaques de pointe aux ripostes, rendent les batailles engageantes. Les mouvements de finition sont brutaux et satisfaisants, contrastant fortement avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les entrées précédentes comme les origines , l'Odyssée et Valhalla . La fragilité de Naoe nécessite une approche stratégique pour combattre, forçant les joueurs à se retirer et à réinitialiser la boucle furtive, tandis que la force de Yasuke permet des engagements prolongés. Son arbre de compétence, qui se déverrouille au fil du temps, ajoute de la profondeur à ses capacités de combat.
Malgré la forte intention derrière la conception de Yasuke, il reste difficile de l'intégrer dans le cadre traditionnel de la croyance de l'assassin . Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont mis en territoire dans l'action, ils ont toujours conservé des capacités d'assassin fondamentales. Yasuke, en tant que samouraï, lutte contre la furtivité et l'escalade, ce qui rend difficile de s'engager avec le jeu dans le style classique d'Assassin's Creed .
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste que la série ait vu depuis des années. Sa boîte à outils Stealth, combinée à la verticalité de Sengoku Priod Japan, permet une véritable expérience de croyance d'assassin . Naoe bénéficie des mêmes changements de conception qui façonnent Yasuke, offrant un système d'escalade plus réaliste qui maintient toujours la mobilité signature de la série.
Résultats des réponsesLe combat de Naoe est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat. Cela soulève la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable, mais il crée une épée à double tranchant. Le gameplay unique de Yasuke est convaincant et un premier pour la série, mais il s'oppose aux idées fondamentales d' Assassin's Creed . Alors que je retournerai à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des Shadows . Jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed .