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Yasuke在阴影中:刺客信条的新曲折

作者 : Patrick Apr 05,2025

得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注,刺客的信条阴影是特许经营中最令人满意的参赛作品。该游戏介绍了自团结以来最好的跑酷系统,使您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。抓钩钩子进一步增强了您快速到达有利位置的能力。栖息在敌人上方高高的一根绳索上,距离执行完美的杀戮只有一步之遥 - 但前提是您像Naoe一样。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您将进入完全不同的游戏体验。

Yasuke很慢,笨拙,无法静静地杀死。他的攀登是费力的,让人想起一个谨慎的祖父母而不是敏捷的刺客。他代表着传统的刺客信条主角,使他成为乌比索夫特最吸引人但令人困惑的设计选择之一。像Yasuke一样,感觉不像刺客的信条游戏,而是一个独特的挑战。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与该系列的核心哲学之间的鲜明对比令人沮丧。为什么要包括一个刺客的信条主角,他在攀岩方面挣扎并且缺乏执行无声击球的能力?但是,我以他的身份扮演的次数越多,我就越感谢他的设计背后的目的。 Yasuke解决了该特许经营近年来解决的一些问题。

在控制Naoe的最初时间之后,您要等到竞选活动几个小时才能扮演Yasuke。迅速的忍者娜奥(Naoe)比过去十年中任何主角都更好地体现了刺客原型。习惯纳伊(Naoe)后,过渡到Yasuke是一次令人震惊的经历。

Yasuke高耸的地位和噪音几乎不可能通过敌方营地隐身。他的攀登能力受到严重限制,需要脚手架和梯子取得任何重大进展。这些限制鼓励保持地面,这反过来限制了他调查该地区并提前计划的能力。与娜奥(Naoe)具有强调敌人的愿景不同,Yasuke没有这样的工具,使他只依靠他的原始力量。

刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的概念。与刺客信条相比,他的游戏玩法更像是Tsushima的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke缺乏隐形训练和对他的武士剑技巧的依赖强调了这一转变,迫使玩家重新考虑他们的比赛方法。

从历史上看,刺客的信条允许球员几乎毫不费力地爬上任何地方。 Yasuke改变了这种动态,挑战的球员,以找到专门为他设计的隐藏途径。这些道路使他达到了目标,但限制了他的一般探索和获得高空观察敌人运动的能力。他唯一的隐身能力,即“残酷的暗杀”技能,而不是寂静的击球者。

当战斗随之而来时, Shadows提供了该系列十年来所见的最佳剑术。每次罢工都有目的,并且从急速攻击到里普斯特斯的各种技术,使战斗引人入胜。整理动作是残酷而令人满意的,与Naoe的隐秘方法形成鲜明对比。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

战斗和隐身分为两个不同的角色,可以防止在原始条目奥德赛瓦尔哈拉等先前条目中看到的样式的混合。 Naoe的脆弱性需要一种战略方法来战斗,迫使玩家撤退并重置隐形循环,而Yasuke的力量可以长期进行。随着时间的流逝,他的技能树增强了他的战斗能力。

尽管Yasuke的设计背后有很强的意图,但将他适应传统的刺客信条框架仍然具有挑战性。尽管Bayek和Eivor等角色转向行动领域,但他们仍然保持着基本的刺客能力。作为武士,Yasuke在隐身和攀岩方面挣扎,这使得以经典的刺客信条风格与游戏互动。

Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,Naoe是该系列多年来见过的最好的主角。她的隐形工具包,加上日本Sengoku时期的垂直性,可以带来真正的刺客信条体验。 Naoe受益于造型Yasuke的相同设计的变化,提供了一个更现实的攀岩系统,该系统仍然保持该系列的标志性移动性。

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Naoe的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管她在战斗中不能忍受那么长的时间。这就提出了一个问题:当Naoe提供更完整的刺客信条体验时,为什么要扮演Yasuke?

育碧希望与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,这是令人钦佩的,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke独特的游戏玩法令人信服,这是该系列的首个游戏,但它反对刺客信条的基本思想。虽然我将回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe,我将真正探索Shadows的世界。像Naoe一样玩就像在玩刺客的信条

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