ニュース 影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり

影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり

著者 : Patrick Apr 05,2025

シリーズが元々構築されたコアコンセプトに新たな焦点のおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいくエントリです。このゲームは、 Unity以来最高のパルクールシステムを導入し、地面から城の屋上にシームレスに移行することができます。グラップリングフックは、すぐに見晴らしの良い場所に到達する能力をさらに向上させます。敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたは完璧な殺害を実行することから立ち寄っていますが、それはあなたがNaoeとしてプレーしている場合にのみです。ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイエクスペリエンスに突入します。

Yasukeは遅く、不器用で、静かに殺すことができません。彼の登山は面倒で、機敏な暗殺者ではなく慎重な祖父母を連想させます。彼は伝統的な暗殺者の信条の主人公からの脱却を表しており、彼はウビソフトで最も興味深いものでありながら困惑しているデザインの選択の一つにしています。 Yasukeのようにプレーすると、Assassin's Creedゲームのように感じず、ユニークな挑戦のように感じます。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学との間の厳しいコントラストはイライラしていました。登山に苦しみ、サイレントテイクダウンを実行する能力を欠いている暗殺者の信条の主人公を含めるのはなぜですか?しかし、私が彼としてプレーすればするほど、彼のデザインの背後にある目的を高く評価しました。 Yasukeは、フランチャイズが近年取り組んできた問題のいくつかに取り組んでいます。

NAOEをコントロールする最初の時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレーすることはできません。迅速な忍者であるNaoeは、過去10年間でどの主人公よりも暗殺者の原型を具体化しています。 Naoeに慣れた後のYasukeに移行することは、耳障りな経験です。

Yasukeのそびえ立つ身長と騒音は、敵のキャンプを通してステルスを作ります。彼の登山能力は厳しく制限されており、大きな進歩を遂げるために足場とはしごが必要です。これらの制限は、地上レベルにとどまることを促進し、その結果、地域を調査して前もって計画する能力を制限します。敵を強調するイーグルビジョンを持っているNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような道具がなく、彼の生の強さだけに頼らざるを得ません。

アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する概念である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。彼のゲームプレイは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのステルストレーニングの欠如と彼のSamuraiの剣のスキルへの依存は、この変化を強調し、プレイヤーにゲームへのアプローチを再考することを強制します。

歴史的に、アサシンの信条は、プレイヤーがほとんどどこでも簡単に登ることを許可してきました。 Yasukeは、彼のために特別に設計された隠された経路を見つけるために、このダイナミックで挑戦的なプレイヤーを変えます。これらの道は彼を彼の目的に導きますが、彼の一般的な探求と敵の動きを観察するために高地を獲得する能力を制限します。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」スキルは、サイレントテイクダウンというよりも戦闘オープナーです。

戦闘が続くと、 Shadowsはシリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供します。各ストライキには目的があり、ラッシュ攻撃から反乱まで、さまざまなテクニックには、戦いを魅力的にします。仕上げの動きは残酷で満足のいくものであり、Naoeのステルスアプローチとは対照的です。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、 OriginsOdysseyValhallaなどの以前のエントリに見られるスタイルの混合を防ぎます。 Naoeの脆弱性には戦略的なアプローチが必要であり、戦闘的なアプローチが必要であり、プレイヤーにステルスループを撤回してリセットすることを強制しますが、Yasukeの強さは長時間の関与を可能にします。時間の経過とともにロックを解除する彼のスキルツリーは、彼の戦闘能力に深みを加えます。

Yasukeのデザインの背後にある強い意図にもかかわらず、彼を伝統的な暗殺者の信条の枠組みに合わせることは困難なままです。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションの領域に変わりましたが、彼らは依然として基本的な暗殺者能力を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、ステルスと登山に苦労しており、クラシックな暗殺者のクリードスタイルでゲームに参加することを困難にしています。

Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。機械的には、NAOEはシリーズが何年も見た中で最高の主人公です。彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直性と組み合わせて、真の暗殺者の信条体験を可能にします。 NAOEは、Yasukeを形作るのと同じデザインの変更から利益を得て、シリーズのシグネチャーモビリティを維持するより現実的なクライミングシステムを提供します。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Naoeの戦闘はYasukeの戦闘と同じくらい衝撃的ですが、戦闘で長く耐えることはできません。これは疑問を提起します:ナエがより完全な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか?

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は賞賛に値しますが、両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなゲームプレイは説得力があり、シリーズにとって最初ですが、 Assassin's Creedの基本的なアイデアに反対しています。私は彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通してShadowsの世界を本当に探求します。ナエとして遊ぶと、アサシンの信条を演奏するように感じます。

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