Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Lain Dipertingkatkan
FromSoftware telah mengesahkan perubahan ketara daripada formula Soulsborne tradisional untuk tajuknya yang akan datang, Elden Ring Nightreign: ketiadaan sistem pemesejan dalam permainan. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang berfokuskan berbilang pemain yang pantas, dijangka menampilkan sesi permainan yang lebih pendek sekitar 40 minit, memberikan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan yang telah menjadi ciri utama siri ini.
Sistem pemesejan tak segerak, biasanya digunakan untuk pembayang yang berguna, salah arah yang menyeronokkan atau humor situasi yang dikongsi, telah menjadi penyumbang utama kepada penglibatan pemain dalam tajuk FromSoftware sebelumnya. Walau bagaimanapun, ciri kegemaran ini tidak akan hadir dalam Nightreign.
Mengekalkan Elemen Asynchronous
Walaupun ketinggalan ini, FromSoftware tidak meninggalkan semua elemen permainan tak segerak. Ciri-ciri utama, seperti mekanik darah, kembali, dipertingkatkan untuk membolehkan pemain bukan sahaja memerhati bagaimana orang lain terkorban tetapi juga untuk merampas jenazah spektrum mereka.
Pengalaman yang Lebih Berfokus
Pengalihan keluar sistem pemesejan sejajar dengan matlamat FromSoftware untuk mencipta "RPG termampat" untuk Nightreign. Struktur tiga hari dan penekanan pada permainan yang sengit dan berfokuskan berbilang pemain menyumbang kepada visi pengalaman yang diperkemas dan berintensiti tinggi dengan masa henti yang minimum.
Tetingkap keluaran 2025 permainan telah disahkan semasa pendedahan TGA 2024, walaupun tarikh pelancaran tertentu masih belum diumumkan.