In de spannende wereld van Roblox's *druk *is het beheersen van de kunst van het overleven tegen verschillende monsters cruciaal om elke kamer te veroveren. Elk monster biedt unieke uitdagingen, die specifieke strategieën vereisen om ervoor te zorgen dat u elke run feilloos wist. Hier is uw uitgebreide gids voor het omgaan met alle monsters in * druk * en overwinnend.
Hoe alle monsters in druk te overleven
Hieronder vindt u gedetailleerde strategieën voor het omgaan met elk monster in *druk *. Sommige monsters zijn willekeurige ontmoetingen, andere zijn knooppuntmonsters die langs specifieke paden verschijnen, en sommige zijn beperkt tot bepaalde gebieden, zoals het goddelijke in zuurstoftuinen. Let op de specifieke methoden en signalen voor elk monster om ervoor te zorgen dat u op tijd kunt verbergen of reageren. Houd rekening met Cleithrophobia, die triggeert als je je te lang verstopt, waardoor je wordt verstopt. Verberg daarom niet voortijdig; Wacht in plaats daarvan op de specifieke tekenen die elk monster geeft.
Pandemonium
Afbeelding door de escapist
Wanneer je flikkerende lichten opmerkt, kan pandemonium naderen. Haast je niet in een kast vanwege Cleithrophobia; Sta in plaats daarvan in de buurt en wacht op zijn onderscheidende gebrul. Pandemonium zal onmiddellijk een speler doden die niet verborgen is. Als het dicht bij je kluisje komt, word je in een mini-game gegooid waar je de cursor gecentreerd moet houden terwijl deze rondgaat terwijl het monster de kast schudt. Overleef deze mini-game en je zult Pandemonium overleven.
Goede mensen
Afbeelding door de escapist
Goede mensen spawnen in kamers met doodlopende deuren, waarvan er één een nepdeur is. Het betreden van de nepdeur resulteert in een aanval en onmiddellijke dood. Hier leest u hoe u dit kunt vermijden:
- Valse deuraanwijzingen: benader deuren nauw mee zonder ze te openen en luister naar ademhaling, grommend, vonken of vage scanlines op het Navi-Path-bord. Deze duiden op een nepdeur.
- Donkere kamers: in donkere kamers blijven het Navi-Path-scherm voor nepdeuren verlicht, terwijl echte deuren donker blijven.
- HQ -bericht: Als het hoofdkantoor een pad suggereert zonder de onjuiste te onthullen, wees dan extra voorzichtig met nepdeuren.
Oogdek
Afbeelding door de escapist
Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Kijk niet buiten het raam, omdat oogcontact uw HP leegloopt. Loop gewoon de kamer uit zonder weg te kijken naar het despawn eyefestatie.
Schiet
Afbeelding door de escapist
Squiddles zijn gemakkelijk te hanteren; Schakel gewoon je licht uit als je ze ziet en kom niet te dichtbij. Ze verschijnen in donkere kamers of degenen die donker worden gemaakt door andere monsters. Met je licht eraf, navigeer je veilig om hen heen om te overleven.
Locker Void-Mass
Afbeelding door de escapist
Deze slijm verschijnen willekeurig in kluisjes. Het betreden van een kluisje met één binnen zal schade veroorzaken en je vangen. Controleer op paars slijm voordat u binnenkomt. Als je opgesloten zit, blijf je schade aanrichten totdat je sterft of een andere speler je bevrijdt.
Muurbewoner
Afbeelding door de escapist
Muurbewoners komen uit muren tevoorschijn als je niet kijkt en achtervolgt, waardoor je meteen wordt vermoord bij contact. Luister naar voetstappen die niet overeenkomen met andere spelers. Omdraaien zorgt ervoor dat ze zich terugtrekken. Als iemand een teamgenoot aanvalt, kun je deze benaderen en aanvallen. Het is de beste strategie voor een andere speler om te doden. Als een zwervende knooppunt zoals de visser een wandbewoner tegenkomt, zal het deze doden, waardoor een vleesstuk achterblijft dat een buff voor gezondheid regeneratie biedt wanneer het wordt gegeten. Als een speler echter een muurbewoner doodt, zal het vleesbrok defect zijn en niet genezen.
Verlosser en hanger
Afbeelding door de escapist
De Verlosser is een revolver die je willekeurig vindt. Het oppakken van een minigame met het hanger -monster achter je. De camera draait en u moet de knop E (interact) stampen om de invloed van de hanger te weerstaan. Slagen, en je schiet op de hanger en overleeft. Faal, en je schiet jezelf neer of wordt neergestoken door de hanger, waarbij je 20 schade per hit opneemt.
Candlebearers en kaarsen
Afbeelding door de escapist
Candlebearers zijn verbluft door licht, maar schitter het er niet meer dan 3 seconden op, of ze zullen woedend worden en je achtervolgen. Ze richten lage schade aan als ze je bereiken, dus het is veiliger om sporadisch licht te gebruiken om hun beweging te stoppen en langzaam vooruit te komen. Als hun licht volledig blauw wordt, ben je ze woedend. Kaarsbruden zijn moeilijker; Ze worden alleen vertraagd door licht en niet verbluft. Noodlichten hebben geen invloed op hen en ze zijn sneller dan kaarsbesturers. Je kunt er maximaal 5 seconden licht op schijnen voordat ze woedend worden.
De visser
Afbeelding door de escapist
De visser en zijn varianten zijn gebruikelijk in *druk *. Wanneer het spawnt, zullen lichten kort flikkeren, wat u betekent om zich in een nabijgelegen kast te verbergen - de meest effectieve manier om te overleven. Je hoofd in water onderdompelen is een andere optie. De visser verschijnt alleen in kamers met kluisjes. Als je je niet verstopt wanneer de lichten flikkeren, heb je een paar seconden voordat het je kamer binnenkomt en brult. Als je niet verborgen bent, doodt de visser onmiddellijk iemand in dezelfde kamer met zichtlijn.
Pink
Pinkie is vergelijkbaar met de visser, maar zonder de flikkerende lichten als een voorwaarden. Je hoort een krijsend geluid als ze de kamer binnenkomt, waardoor je je in een kluisje moet verbergen. Ze zal alleen maar spawnen als er een geldige schuilplaats in de kamer is.
Kikker
Froger gedraagt zich als de visser, met lichten flikkeren en een luide krijsen in de buurt. Verberg in een kast zodra je de flikkering ziet en hoort de krijsen. In tegenstelling tot de visser of pink, keert Froger terug door hetzelfde pad na het bereiken van het einde, dus wees klaar om je opnieuw te verbergen.
Chaspijker
Chainsmoker, een andere visservariant, duidt op zijn komst met flikkerende lichten en het geluid van rammelende ketens. Het ademt groene rook uit voordat het een kamer binnengaat, die je uit een kluisje kan dwingen. De beste tijd om je te verbergen is wanneer je scherm begint te schudden bij de aankomst, omdat het gas je niet op tijd beïnvloedt. Chainsmoker is een van de langzamere monsters.
Blitz
Blitz is de snelste van de knooppuntmonsters. Het verschijnt wanneer je in een kamer met een schuilplaats bent of er net een hebt verlaten. Je hoort krijsen als het nadert, gevolgd door een luid gebrul net voordat het de kamer binnenkomt - je cue om je te verbergen. Wees voorzichtig met de snelheid van Blitz.
Bottomfeeder
Afbeelding door de escapist
BottomFeeder verschijnt specifiek in het baggergebied en valt spelers in het water aan. Gebruik droge oppervlakken om het te ontwijken en vooruitgang te boeken. Als alle spelers uit het water zijn, zal dit worden uitgeschakeld. Indien betrapt, voer je een mini-game puree in Q en E of de speciale knoppen op mobiel in om te ontsnappen. Dit maakt je gezondheid af, maar als je wint, schop je het monster weg en geef je de tijd om droog land te bereiken.
Het goddelijke
Afbeelding door de escapist
De goddelijke, boomachtige monsters in zuurstoftuinen blijven passief als u grasplekken vermijdt. Stappen op gras activeert ze, en ze zullen je achtervolgen en 75 schade toebrengen bij contact. Je hebt een kort moment om van het gras te stappen voordat ze vijandig worden. Wees voorzichtig, omdat ze kunnen combineren met andere monsters, zoals oogdekstatie - die zowel oogcontact als gras tegelijkertijd vermijden.
Dat is een wrap op mijn gids om alle monsters in * druk * op Roblox te overleven. Vergeet niet om onze * druk * -codes te bekijken voor wat gratis goodies om uw reis te helpen!